通用设置先调好再进图。法师魔法盾常开,火墙铺在怪物必经线不铺全图,冰咆哮只对有5只以上聚堆放,雷电点残血和远程,爆裂只收小堆,抗拒火环只推近身。战士用刺杀隔位、半月清围、烈火补爆发,野蛮只用来把怪顶向墙角或脱身。道士神兽站口、施毒挂红绿、治愈保人、火符补刀,隐身可用来绕开不关键小怪。自动挂机只打怪物不自动PK,低血自动随机,红药50%喝、法师蓝30%到40%喝、道士蓝40%喝、战士红为主蓝少量,随机卷和地牢卷常备。
赤月外圈先分怪种处理。月魔蜘蛛会麻痹,优先用圣言秒或冰咆哮提前清,引怪时别一次拉三四只月魔;黑锷蜘蛛伤害高、移动快,用火墙烧通道、冰咆哮收堆;花吻、钢牙防高,单数引、不混大堆;血巨人慢但血厚,用火墙持续烧加雷电点;双头金刚物防高、双头血魔带吸血,都不适合带小怪一起打。进赤月前在外围把月魔清完,再逐段往峡谷、回廊、祭坛、老巢推进,绝不带着一队小怪跑BOSS房。
赤月峡谷与回廊卡法。选单入口拐角,法师先放1层火墙封入口,用冰咆哮把黑锷、月魔各引2到3只进火路,残血雷电补。月魔靠近先抗拒火环推开再圣言或冰咆哮,避免被麻住后整队被围。战士不主动冲多怪,只卡拐角隔位刺杀漏进来的单只。道士神兽放拐角口,自己站内侧施毒,火符只打被火墙烧住的目标。回廊宽段不卡,只走窄道;宽厅先清一边再清另一边,不四面拉怪。
恶魔祭坛卡双头金刚、双头血魔。进祭坛先不找BOSS,清门口月魔和黑锷,确认只剩金刚或血魔再拉。直角墙角卡法:把BOSS引到祭坛内三面墙夹角或石柱与墙形成的凹槽,法师贴内角开盾,雷电主攻,冰咆哮只在BOSS带小怪时用;BOSS体大被墙卡住时近身攻击打不到内角就一直远程点。棺材中心类死角:部分祭坛中央棺材或石台旁有单侧凹槽,法师贴棺材边缘、道士神兽堵缺口、战士站BOSS侧身刺杀;BOSS被棺材模型挡住只露侧身,雷电、火符、刺杀都能打而它难绕进来。金刚高物防,道士红毒降防、法师多冰咆哮少硬电;血魔带吸血,战士不硬顶,道士持续加血、法师保持盾,血魔残血再让战士烈火收。小怪没清完不进BOSS卡点,月魔在场上先停手清月魔。
赤月老巢、魔穴卡赤月恶魔。老巢先清入口月魔、钢牙,进主房只留一条小怪线。角落安全位选左上或右下凹槽、石柱后、墙角单格通道,标准是不被全屏地刺直击、只让1到2只小怪从单口进来。法师随机卷进房后先开盾,不急着打老魔,先沿边缘火墙烧月魔,月魔近身用抗拒火环推、圣言补、冰咆哮收;黑锷进火墙后用冰咆哮清。小怪清空再站角落对赤月恶魔放电雷,蓝低于30%喝强效蓝或雪霜,不空蓝停盾;血量低于30%吃太阳水,不贪输出。赤月恶魔全屏地刺时停手、横向微调半步到墙后或凹槽深处,地刺结束继续雷电,冰咆哮只用来补靠近的小怪不用来打全屏BOSS本体浪费蓝。道士打法最稳:神兽定在单口,红绿双毒挂老魔,自己站凹槽施毒火符,月魔刷出来先圣言或让神兽挡,不离开死角。战士单刷要求高,贴墙角用刺杀隔位,地刺前喝药、地刺后补刺杀,不站开阔地。
组队卡赤月标准分工。战士引怪到单口,卡刺杀位扛近身物理;法师后方火墙封路、冰咆哮清聚堆、雷电点BOSS和弓手类远程;道士神兽堵口、双毒降防、治愈保法师、隐身处理多余小怪。进祭坛前道士先隐身探路,法师后开盾,战士最后进卡点;老巢全屏地刺阶段全体缩角落,月魔出现优先集火。双头金刚由战士刺杀、法师冰咆哮、道士红毒;双头血魔由道士绿毒持续、战士不硬拼、法师雷电为主;赤月恶魔由道士神兽卡口、法师角落雷电、战士只清理漏进小怪不抢BOSS近身。
药品和脱身按危险度配。赤月带强效红、强效蓝、超级药或雪霜、太阳水、疗伤药,随机卷10张以上、地牢卷3张以上。法师蓝低于35%补、盾断立刻重开,被月魔麻住马上太阳水解控再随机;战士血低于50%吃疗伤,被双头拍击用野蛮拉开回刺杀位;道士神兽残血召回重召,自己血低先治愈再毒。卡点失效、BOSS脱卡、地刺覆盖站位、小怪从背后刷出来,不硬补输出,直接随机回入口重清小怪再进。
版本差异处理。1.76类不穿人穿怪,必须逐只引、不带着小怪赶路,墙角单口最稳;部分改版可穿怪或宝宝体积规则不同,先空身进图测试石柱、棺材、楼梯是否真卡住,再带药正式打。赤月恶魔全屏机制有的服是固定地刺、有的是随机全图,全屏服不追求贴脸输出,只走角落安全位;纯近身BOSS服可用墙角完全卡死,带全屏小怪服必须先把月魔清干净。未知暗殿、微变、合击版本双头和小怪数值不同,卡点不变,引怪数量按实际碰撞和伤害下调。
日常赤月效率顺序。外围峡谷清月魔黑锷,回廊单口火墙冰咆哮,祭坛清小怪后卡金刚血魔,老巢先角落清月魔再卡赤月恶魔;不进图就全图乱拉,不BOSS没清小怪就开打。单人法师优先老巢角落和祭坛墙角,单人道士优先神兽堵口施毒,单人战士只建议装备成型后卡刺杀角;小号散人别硬单挑双头加老魔一起,分段清最省药。卡怪失败多数因为引怪太多、蓝断盾停、月魔没先清、站位在开阔地,按单口、清月魔、火墙封路、盾常开、宝宝堵门这套重做就能稳住。

