传奇技术

传奇服务端:自定义聊天框信息颜色格式的实现方法详解
聊天框信息颜色自定义格式: {信息|F:B:M} F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边) 例如: [@main] #ACT SENDMSG 5 {$USERNAME|254:253}Gee引擎官方网站:http://www.wuduz.com SENDMSG 5 {$USERNAME|250:0:1}Gee引擎官方网站:http://www.wuduz.com SEN...
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传奇游戏中的变量数据传递:详解MOVEX命令在多层脚本使用中的应用
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样 多级脚本触发,存在2个人物: 一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的 看下面的例子: [@main] #ACT MOV S1 神话 S1.M...
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【教程】传奇架设技术:使用系统机器人脚本实现传奇窗口触发提示和定时执行指定任务
功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: EnvirRobot_def 相关文件: EnvirRobot.txt 机器人配置文件 EnvirRobot_defRobotManage.txt 机器人运行脚本文件 机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称 脚本名称 系统控制 AutoRunRobot 脚本格...
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【教程】传奇游戏中的DELAYGOTO跳转延迟脚本应用:是否在换地图时删除此延时
DELAYGOTO 时间(毫秒) 触发字段 换地图是否删除此延时(0或为空时=不删除 1=删除) DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒 实例: [@main] 延迟跳转/@DelayGoto 清除延迟/@ClearDelayGoto 返回/@main [@DelayGoto] #if #act DELAYGOTO 3000 @DelayLabel #say 清除延迟/@Cle...
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传奇架设中M.变量与多级脚本调用:当前攻击的自定义实现
自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象 【示例脚本】 ==================================PK触发========================================================== [@KillPlay] #if $CURRRTARGETNAME.CHECKLEVELEX 10 ;检测...
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传奇架设中实现多人在线但不支持离线辅助脚本的方法探讨
达到多少人在线不允许离线辅机脚本 [@离线辅机] { #IF checklevelex 35 #act MessageBox 等级35级以上才能使用离线辅机功能! break #if ISONMAP 0 #act goto @HumanCount0 break #if ISONMAP 3 #act goto @HumanCount3 break #if ISONMAP 5 #act goto @HumanCount5 bre...
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传奇脚本命令详解:常用判断语句、变量等解析
传奇脚本命令详解 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,...
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传奇游戏中GEEM2武器和服装外观及特效计算的代码架设
为了减少使用自定义有效以及方便添加装备,对衣服武器的外观有效进行DB数据库支持 由于武器2-3的有效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器有效DB数据字段支持为: 武器有效:Anicount HumEffect2.wzl中武器有效代码分别为:1000-1006 (7件武器有效) H...
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传奇游戏服务端首饰盒详细使用说明
放入条件 物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap 0,1 只允许穿身上 2: 只允许首饰盒 3: 可以穿身上+首饰盒 4: 只允许神佑 5: 可以穿身上+神佑盒 6: 首饰盒+神佑盒 7: 身上+首饰盒+神佑盒 ;--------------------------------------------...
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传奇游戏中的 GOM/GEE 时装说明和默认装备时装套装数据库
时装说明: 1、衣服DB设置:stodem段66为男衣服 67为女衣服,位置代码:18 2、时装武器DB设置:stodem段68、69为武器 , 位置代码:19 20 ---- 时装项链 21 ---- 时装头盔 22 ---- 时装左手镯 23 ---- 时装右手镯 24 ---- 时装左戒指 25 ---- 时装右戒指 26 ---- 时装勋...
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传奇中GetItemFrom物品来源信息的获取和修改
功能: 物品来源相关资料 功能:物品来源. 物品来源获取和修改来源信息 GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名 类型: 0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;1...
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传奇架设GOTOLABEL模式触发字段范围:优化模式3的应用
GOTOLABEL 模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效) 模式=0 小组成员触发 模式=1 行会成员触发 模式=2 当前地图的人物触发 模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触发 [@main] #IF #ACT GOTOLABEL 0 @小组成员触发 GOTOLABEL 1 @行会成员触发 GOTOLABEL 2 @当前地...
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传奇服务端创建和删除副将英雄的优化方案 - BuHero
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志 ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本 ;以下是酒馆_辰星的脚本 (@@BuHero @PlayDrink ) [@main] 魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现 在是时间让年轻的卧龙英...
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《传奇》游戏中NPC雕像设置及有效时间优化方案(单位:分钟)
功能: 设置雕像有效时间. 说明:使用:SetNpcImageTime 设置雕像有效时间,到时间后破碎, 时间单位:分钟 SetNpcImageTime 操作符(=,+,-) 时间(为空,小于或等于0为长期有效,大于0为指定分钟) , 附:不用此命令为无限制时间,因为符合了小于0或等于0或为空...
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《传奇》游戏中NPC对话框优化:支持物品显示及物品属性设置方法
效果展示: 脚本调用: ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label 参数说明: d= 数据物品ID F= 数量(数量设置小于1则不显示) X Y = 微调坐标 排版的 Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 鼠标放上去显示物品属性。类似Img图标的用法 @Label是前往图片时需要触发的脚本标签. (不需...
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《传奇》游戏中悬浮式装备信息窗口优化:支持图片显示及物品备注、套装信息
物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注): 物品备注示例: 宝藏钥匙=250/looks:1184可用来开启卧龙山庄中的神秘宝藏253/直接获得其中的宝物 火龙神甲=250/StateItem:595可用来开启卧龙山庄中的神秘宝藏253/直接获得其中的宝物 文字均支...
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《传奇》一键回收包裹物品的TakeBagItem脚本命令
一键回收包裹物品的脚本命令 格式: TakeBagItem 物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值 每个物品增加金币值 每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验) 是否显...
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《传奇》NPC雕像设置有效时间及破碎机制
功能: 设置雕像有效时间. 说明:使用:SetNpcImageTime 设置雕像有效时间,到时间后破碎,时间单位:分钟 SetNpcImageTime 操作符(=,+,-) 时间(为空,小于或等于0为长期有效,大于0为指定分钟) ,附:不用此命令为无限制时间,因为符合了小于0或等于0或为空 注...
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传奇中使用OpenHumDlgNPC命令打开装备栏和其他页面
NPC命令打开装备栏及其他页面 功能:NPC命令打开任务和英雄的装备栏,属性栏,技能栏,时装栏,称号栏,出战栏 格式:命令 参数1 参数2 参数3 详细说明: 人物命令:OpenHumDlg 页面(0:装备,1:状态, 2:属性, 3:技能;4:时装,5:称号,6:出战,7:人物包裹)...
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传奇GEE英雄攻击触发:解决部分魔法不触发问题
英雄攻击触发: [@HeroMagicStruck] [@HeroMagicAttack] [@HeroStruck] [@HeroAttack] QFunction-0 ;大部分触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================魔法攻击触发========================== [@HeroMagicStruck] #IF CHECKCURR...
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