传奇技术

传奇版本三职业技能强化九重脚本详解
[@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 496 1 4 0 0 20 290 4 #SAY ☆☆☆三职业技能强化与学习★★★/AUTOCOLOR=249,70,151,224,147,232 『战士技能强化』/SCOLOR=103:烈火剑法/@7 逐日剑法/@8 开天斩/@9 其他大部分技能大部分靠打,BOSS爆率较高,公平公正,...
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传奇GUI自定义资源文件设置图片使用自定义的资源文件
GUI自定义资源文件设置图片使用自定义的资源文件 GUI备用图片设置 功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片 使用方法: 在图片编号备用图片一栏中按照如下格式添加备用图片 Prguse_wil|-1|-1|61|-1/aaa.wil|-1|-1|61|-1 一号个备用图文件名(可以是自定义的文件名...
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传奇版本新增函数检测命令CheckMonHp、MonFindPath、CheckRangeM详解
传奇版本新增函数检测命令CheckMonHp、MonFindPath、CheckRangeMonCountEx等 检测怪物血量:CheckMonHp 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名 控制符( =) 数量 功能: 检测指定坐标怪物的血量。如果坐标上怪物重叠,只检测一号个。 怪物寻路函数: MonFindPath X坐标 Y坐标 功...
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传奇架设圣灵系统:穿上装备即增加技能列表,技能使用说明解析
圣灵系统技能使用说明人物穿上装备,则技能列表增加该技能 功能:圣灵系统技能使用说明 装备特技: 人物装备带有特技时,人物穿上装备,则技能列表增加该技能。人物脱下装备时,则技能列表删除该技能 注意事项:只能在装备(武器,衣服,头盔,斗笠,手镯,腰带,戒指,...
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深入解析传奇服务端DBC数据库中怪物Race编号的意义与作用
传奇服务端dbc数据库怪物Race编号详解 功能:怪物Race编号 Race效果 11 呜迪加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱 81 普通的攻击...
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传奇版本商铺商品编辑文件详解:物品详情、价格等设置
传奇版本商铺商品物品编辑文件详情介绍价格等设置 M2: 查看-列表信息-其他设置-商铺列表 说明:气血石,魔血石设置 图中Effect.Wil序号是客户端中Effect.wil中图片的起始编号...
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详解传奇版本NPC自动变色脚本的应用方法
传奇版本NPC自动变色脚本运用详解 NPC自动变色 ;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒) 示例 万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 1 2000 0 ;名字+身体变色 万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 2...
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0606HXM2传奇引擎说明书帮助文档更新说明
M2,未配置登录器,GUI 1:修复字符串分隔命令EXTRACTSTRING只能获取到5个变量的BUG. 2:修复装备附加新属性时体质附加HP不正常的问题! 3:修复新行会相关BUG. 修复申请新行会小退不会消失的问题. 修复按ESC无法关闭新行会的问题. 修复前往部分控件后关闭后打不开新行会...
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「传奇服务端新功能」双击物品即可打开宝箱功能!
游戏开宝箱功能 功能:双击物品可以打开宝箱功 格式:无 说明:无 例: 宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看列表信息二中编辑): 宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱大部分读取黄金宝...
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【技术讲解】传奇架设技巧:怪物自定义显示大血条!注意,只有被自己攻击的怪物才会显
怪物自定义显示大血条注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见 设置指定怪物大血条显示,注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标!!! 说明: D:MirserverMir200EnvirMonHPProgress...
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【教程分享】GEEM2传奇引擎微端架设配置图文教程全解析!超详细,轻松上手!
下载GEEM2引擎包..解压出来,找到里面(微端服务器,),里面有两个文件夹, 一个是微端程序,一个是微端网关,,,, 接下来,,,把微端程序文件里面的四个文件,复制到微端服务器电脑上面的,热血传奇客户端里面} 见下图 然后运行updateserver.exe这个程序,,,,,,等运行完后,,,看看里...
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传奇GOTOLABEL功能触发模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时)
传奇GOTOLABEL功能触发模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效) 模式=0 小组成员触发 模式=1 行会成员触发 模式=2 当前地图的人物触发 模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触发 [@main] #IF #ACT GOTOLABEL 0 @小组成员触发 GOTOLABEL 1 @行会成员触发 GOTOLABE...
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《传奇版本架设游戏套装》——备注装备套装运用讲解
装备套装备注 功能:装备套装备注 格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1备注描述2 说明:文件保存在DataItemDesc.dat 例: 宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的神秘宝藏253/直接获得其中的宝物 套装备注说明: 文件保存在DataTzItemDesc.dat 格式如下: 颜色(0~25...
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传奇服务端新小地图计算方法解析
新小地图计算方法 功能:新小地图计算方法 格式:无 说明:无 例: Dataminimap301.mmap 小地图代码 9901 Dataminimap302.mmap 小地图代码 9902 Dataminimap303.mmap 小地图代码 9903 Dataminimap304.mmap 小地图代码 9904 Dataminimap306.mmap 小地图代码 9...
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GEE传奇引擎:自定义装备和武器外观计算方法及读取扩展算法
功能:物品和武器的扩展算法 格式:无 说明:对装备素材读取进行人性化扩展 例: 武器得外观扩展算法: Weapon.wzl Shape 1~99 Weapon2.wzl Shape 100~149 Weapon3.wzl Shape 150~199 Weapon4.wzl Shape 200~249 Weapon5.wzl Shape 250~299 Weapon6.wzl Shape 300~349 W...
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传奇版本扩展字符变量S和数字变量N的神奇之处
扩展字符变量S和数字变量N 功能:扩展字符变量S和数字变量N 格式:无 说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符 例: [@test] #ACT MOV S$我的人物名称 $USERNAME SENDMSG 0 $STR(S$我的人物名称) 255 253 [@test1] #...
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传奇版本怪物伤害封顶、属性扩展及说话相关配置详解
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶 增加怪物属性扩展:EnvirMonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt) 格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤...
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传奇架设中的新功能:自定义怪物名称颜色,让游戏更加多彩
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1) 说明:后面一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物 内功怪物...
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hge传奇引擎中斗笠与黑面巾的设置及其参数数据详解
斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-主体英雄全可带 1-主体可带 2-英雄可带 普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人, 王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人, 黑巾(Shape为2)不显示神秘人 皓月斗笠(Shape为7) 热血斗笠(Shape为8) 神龙斗笠(Shape为9) 神蛇斗笠(Shape为10)...
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图标功能Img:N:F:X:Y在传奇脚本中的实用方法解析
脚本中使用图标功能Img:N:F:X:Y代表意思实用方法 脚本中使用图标功能[!] 功能:脚本中使用图标功能[!] 格式:无 说明:无 例: 格式: Img:N:F:X:Y/@Label N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标. F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信...
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