玩家口中俗称五个肝帝的版本,正式叫法为五肝帝专属单职业,是专属神器分支里流传较广的一个版本,很多玩家会直接简称为五肝帝。这个版本的命名来源,是地图内设置了五处独立的肝帝专属打宝区域,每一处区域对应不同的材料、装备产出,需要分开刷取,所以玩家慢慢叫出五个肝帝这个俗称。
版本整体为单职业路线,没有英雄合击设定,核心逻辑以持续刷怪积攒资源为主,没有快速成型的捷径。进入游戏之后,前期需要先在基础地图积攒起步装备与基础货币,满足进入肝帝区域的门槛条件,五个区域分别有不同的进入要求,有的需要等级,有的需要指定凭证,凭证由野外BOSS掉落。
不同肝帝区域产出的道具区分清晰,第一个区域产出基础转生材料,用来提升转生等级,解锁后续地图权限;第二个区域产出首饰类专属装备,这类装备带有独立的特殊词条,无法通过合成获取,只能原地刷怪掉落;第三个区域产出时装碎片与坐骑材料,外观加成属性全部依靠碎片慢慢兑换;第四个区域产出高阶强化石,装备强化的主要来源就在这里;第五个区域是难度最高的一处,产出版本终极武器、衣服以及稀有称号材料,刷新间隔更长,怪物血量和防御更高,竞争也更激烈。
版本内没有一键毕业的渠道,所有高阶道具都要在对应区域持续刷取,词条属性随机,想要拿到满属性装备需要反复刷BOSS。地图之间互相连通,中途可以回城补给,凭证不会在退出地图之后直接消失,只要材料足够,可以反复进入对应区域。野外还有分散的福利BOSS,会额外掉落各类门票,适合散人慢慢积攒进入肝帝区域的道具。
很多容易混淆的版本需要区分开,同样是专属单职业的还有忘忧、怒火、鸿蒙冰雪这些,它们没有设置五处肝帝分区,只是通用打宝地图,和五肝帝不是同一个。五肝帝版本的特色就是把养成模块拆分到五个独立地图,每个地图承担一条养成线,玩家可以根据自己当下缺什么材料,选择对应的区域蹲守,不用在一张大图里面漫无目的刷怪。
起号节奏上,前期优先冲等级,顺带收集转生材料,解锁前三个肝帝区域,稳定拿到专属首饰之后,再慢慢攒门票冲击后两个高难度区域。装备词条种类较多,有切割、吸血、爆率、防御增幅等类型,搭配的时候优先选择适配刷怪的词条,提升在肝帝区域的续航效率,减少频繁回城补给的时间。区域内支持同地图玩家争夺BOSS,掉落归属按伤害判定,组队刷怪可以提升击杀效率,适合和同伴分开蹲守不同区域,互相交换多余材料。

