这套环境条件下,单挑里面综合最强的是道士,其次是法师,战士单挑环境被大幅削弱,只有等级压制、装备拉开差距的时候才有机会打出优势。这个服的几个限定条件是决定强弱的关键,没有加速,所有人跑动节奏一致,不存在快速追人;战士不能使用隔位刺杀,只能近身平砍,刺杀的穿透伤害优势直接消失;爆率低,成型装备很难凑齐,绝大多数玩家长期都是普通沃玛、祖玛散件,属性差距不会拉得很大;道士单手操作,不能依靠复杂连点,只能正常施毒、放符、召唤宝宝、加血,没有额外操作加成。
先讲战士的PK短板。正常版本战士单挑的核心输出手段就是隔位刺杀,无视防御稳定打伤害,没有隔位刺杀之后,战士只能贴身近身攻击,普通刺杀近身伤害会被防御大量抵消,伤害浮动很低。战士想要摸到人,只能依靠野蛮冲撞卡位,但是没有加速,对手走位拉开距离之后,战士追赶速度跟不上,很难持续贴脸输出。低爆率环境下,战士很难拿到高攻首饰,运九也很难成型,烈火的爆发上限被锁死。对战道士的时候,战士追着目标跑动,道士可以围着神兽绕圈,神兽持续啃咬,战士一边掉血一边很难摸到道士,就算抓住机会打出烈火,一套打完之后又会被拉开距离,红药消耗速度远高于道士。对战法师,战士想要近身难度更高,法师可以火墙封路、激光拉扯,一旦被火墙持续灼烧,血量掉得很快,在没有刺杀远程消耗的手段下,战士很难逼法师交出大量药水。战士的优势只在同职业对砍,双方只能近身互砍,野蛮撞位找烈火机会,群战里面战士依旧是冲前排的角色,但是单挑容错很低。
法师在这套环境里属于第二梯队,上限高,下限低。法师的优势是远程稳定输出,火墙、激光、冰咆哮都可以在安全距离输出,魔法盾提供减伤,抗拒火环可以推开比自己等级低的对手。法师打战士相对好打,铺火墙之后,战士冲过来就会持续掉血,激光远程消耗,战士很难近身,只要蓝量充足,能把战士耗到药水耗尽。法师打道士是劣势对局,道士起手绿毒持续掉血,红毒降低防御,神兽贴身啃咬,法师的魔法盾会被神兽持续消耗,盾破之后很容易被火符持续磨血。法师需要大量蓝药支撑,金币服药水消耗是很大负担,低爆率下法师很难拿到高魔装备,伤害提升缓慢。法师很吃操作,需要持续控距离、铺火、补盾,一旦蓝药耗尽,没有自保能力,遇到等级高于自己的道士,抗拒火环推不动,会被持续黏住消耗。
道士是这个环境单挑的最优选择,适配所有限制条件。单手操作的模式刚好匹配道士的PK逻辑,不需要高频连点,只需要保持目标身上毒不断,神兽持续攻击,有空隙就丢火符,血量低的时候给自己补治愈。无加速的环境,道士绕宝宝拉扯的打法完全生效,对手跑不快,不容易强行贴脸。低爆率对道士的负面影响最小,道士不需要高道术装备就能发挥核心作用,毒的效果和道术关联不算极端,普通首饰就可以稳定挂毒,神兽本身的基础战斗力足够持续消耗对手。对战战士,道士先上双毒,召唤神兽,围绕神兽不规则走位,战士靠近就拉开,神兽持续咬战士,战士近身砍道士的时候,道士边走边加血,战士红药消耗速度会越来越快,很难抓住稳定的烈火机会,多数情况只能打到药水见底选择飞走。对战法师,起手红毒降低魔防,绿毒持续掉血,神兽贴法师,法师的盾会被神兽快速磨掉,法师蓝药消耗快,既要补盾又要放技能,蓝量跟不上之后输出和自保都会失效。道士自身治愈术可以省大量红药,药水循环压力远小于另外两个职业,金币服里面长期PK的续航优势被放大。道士的短板是击杀能力偏弱,多数对局只能把对手打飞,很难直接把对方击倒,但是在单挑比拼药水消耗、拉扯对抗的场景里,容错是三职业最高的。
等级差距会改变对局结果,高等级战士野蛮冲撞可以撞低等级道士和法师,强行卡位接烈火,有机会打出击杀;高等级法师可以抗拒推开低等级道士,掌握距离主动权。同等装备、同等等级的前提下,对局顺序是道士占优,法师其次,战士单挑最难打。群战场景和单挑不一样,群战战士作用明显提升,负责冲散阵型,法师铺火打群体伤害,道士主要负责给多人挂毒、给队友加血,群战强度和单挑不能混为一谈。
选择职业的时候,如果主要玩野外单挑、遭遇战,优先道士,这套规则下拉扯消耗的优势很难被克制;如果喜欢群战、打阵地,法师和战士更合适;战士只适合愿意长期蹲装备、追求后期成型之后的爆发,前期和中期单挑体验会比较吃力。低爆率金币服成型周期很长,道士不用依赖极品装备就能稳定参与PK,是适配这套规则的首选。
传奇风云金币服1.70无加速无隔位刺低爆率 三职业单挑PK强度详细分析
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