这个版本的限定条件直接改变了三职业的对抗格局,没有隔位刺杀、无加速、装备产出稀少、只看单挑,再加上1.70原生法师可以召唤多多和大勇,综合下来道士是单挑里最稳的选择,法师在有等级、宝宝成型的前提下上限很高,战士被砍掉隔位刺杀之后单挑短板会被放大。
战士的核心痛点就是取消隔位刺杀,常规对抗里战士依靠隔位刺杀在两格距离稳定输出,不用贴身肉搏,现在只能近身砍击,想要打出伤害必须贴到目标身上。没有加速,走位拉扯完全依靠手动跑位,很难持续黏住会放风筝的对手。低爆率环境下战士很难凑出高攻装备,没有运九加持,烈火的爆发不稳定,连续双烈火的机会很难抓到。对战道士的时候,战士冲到身前,道士可以绕神兽走位,持续上毒,神兽不断啃咬,战士每一次近身消耗大量红药,打完一轮很难持续追击。对战带多多的法师难度更高,七级多多血厚,会主动卡位拦在战士和法师中间,战士想要砍法师,先要清理召唤物,清理宝宝的过程中持续承受火墙、雷电的伤害,药水消耗速度远高于对手。战士唯一的优势是血量和防御,在狭小空间、对手失误被近身抓住机会时,烈火可以打出高额伤害,但是主动权不在自己手里,一旦对手稳住节奏拉开距离,战士就很难持续施压,更适合偷袭或者小规模混战,不适合长时间单挑消耗。
法师的强度完全绑定等级和召唤物,等级够高可以召唤多多,多多物理抗性高,用来阻挡战士和神兽效果很好。法师拥有魔法盾、火墙、雷电、激光电影、抗拒火环,拉扯手段丰富。对战战士,提前铺好火墙,多多卡在身前,战士冲进来就会持续承受火墙伤害,等级高于战士还能用抗拒火环推开,不断重置距离。对战道士是法师最难打的对局,道士可以持续下毒,毒会跳过魔法盾直接掉血,法师的蓝药既要维持魔法盾,还要用来电神兽、电道士本体,蓝量消耗很快,一旦蓝药耗尽,魔法盾消失,容错直接归零。法师想要打赢道士,需要优先快速击杀神兽,不让神兽持续贴脸,同时抓住道士停顿放符的间隙用激光电影突袭。法师的短板是负重低,能带的药水总量有限,长时间消耗战很容易先药尽撤退,宝宝也存在叛变风险,忠诚度掉下去之后会反过来攻击自己。在装备很难获取的环境里,法师魔法提升缓慢,输出上限提升困难,属于上限高、下限低的职业,手法好才能发挥威力。
道士在这套规则下单挑优势最明显,红绿毒是持续伤害,无视防御,不用追求很高的道术装备,哪怕普通沃玛首饰,毒的基础效果稳定。神兽可以持续追击目标,自身有治愈术、隐身、神圣战甲,续航能力是三职业里最强的。对战战士,给战士挂上毒之后,围绕神兽转圈,战士近身就拉开,神兽持续输出,战士的红药会在毒和神兽的双重消耗下快速见底,战士没有隔位刺杀,很难在不被神兽干扰的情况下稳定砍到道士。对战法师,起手直接上红绿毒,持续逼迫法师不断消耗蓝量维持魔法盾,法师要么花蓝击杀神兽,要么顶着毒硬打,不管怎么选,蓝药消耗速度都会远超道士的蓝药消耗。道士不需要很高的装备支撑,低爆率对道士的削弱最小,哪怕长期是普通装备,毒和神兽的机制不会打折,不需要依赖爆发,只需要稳定拉扯、补毒、补治愈,慢慢磨空对手药水。道士的缺点是没有爆发,很难快速击杀对手,对局耗时很长,遇到手法顶尖的法师,也存在被强行打飞的可能,但是同水平、同装备前提下,道士的赢面最大。
三个职业之间存在克制关系,道士克制战士,战士在狭小地图有机会偷袭法师,成型带多多的法师可以压制战士,法师和道士互相拉扯,更看药水储备和临场操作。低爆率的环境放大了消耗能力的价值,战士需要好装备才能打出爆发,法师需要魔法装备提升输出,道士依靠机制就能稳定发挥,不需要依赖极品装备。无加速的设定让跑位拉扯的价值提升,谁能稳定拉开距离,谁就掌握主动权,道士的技能组合刚好适配这种慢节奏单挑环境。
如果只追求单挑稳定,优先选择道士;喜欢操作拉扯、愿意花时间练宝宝、把控药水,选法师;偏爱近身搏杀,能接受大部分对局只能被动找机会,再考虑战士。
风云金币1.70版本单挑pk强度分析 无隔位刺无加速低爆率三职业对比
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