传奇1.70至1.95版本号含义版本改动内容与玩法差异完整说明

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版本号代表内容迭代阶段,数字不是随意标注,是按照内容更新顺序依次推出,每一个版本都会新增装备、地图、技能、玩法,版本数字越高,新增内容越多。1.70是较早的分支,后续依次更新1.72、1.75、1.76、1.80、1.85、1.90、1.95,不同版本之间装备体系、技能库、怪物种类差别很大。

1.70版本,开放的装备以沃玛套装为主,祖玛装备属于高阶产出,没有赤月套装,没有新技能,法师只有雷电、火墙、诱惑之光,战士掌握刺杀、半月、烈火,道士有召唤骷髅、隐身、施毒、治愈。地图包含比奇矿区、兽人古墓、石墓、沃玛寺庙、祖玛寺庙,没有赤月峡谷,没有封魔谷。这个版本节奏慢,装备产出少,玩家发育周期长,属性整体偏低,pk更加看重走位和拉扯,没有花哨的附加机制,是偏向朴素刷怪的阶段。

1.72版本主要新增封魔谷地图,封魔矿区、歧路、疾风殿、光芒回廊、烈焰殿、雷霆之路、霸者大厅、幽冥回廊、纵横道、魔魂殿、炼狱回廊、封魔殿全部开放,封魔殿产出祖玛装备,给玩家增加稳定打宝地点,装备获取难度相比1.70有所降低,没有新增套装和职业技能,属于地图扩充版本。

1.75版本开放赤月峡谷,赤月恶魔、双头金刚、双头血魔刷新,产出赤月套装,法神、圣战、天尊首饰在这个版本加入,赤月装备属性高于祖玛,成为版本毕业装备,同时新增一些小地图和精英怪物,散人有机会挑战高阶boss,这个版本也是很多玩家熟悉的经典阶段。

1.76版本在1.75基础上微调数值,修正部分装备属性,优化怪物刷新逻辑,没有新增高阶套装,很多游玩的版本会停在1.76,玩法框架和1.75接近,只是细节上做平衡,装备上限依旧是赤月套,没有后续的合击、英雄系统。

1.80版本是一个大分水岭,新增英雄系统,也就是分身,玩家可以领取一个和主职业搭配的英雄,英雄可以穿戴装备、释放技能,出现合击技能,战法道互相搭配衍生出多种合击组合,比如战战、法法、道道、战法、法道、战道。同时新增雷霆、烈焰、光芒套装,装备属性高于赤月,还开放对应的新地图,怪物血量、伤害同步上调,打宝和pk的思路发生变化,不再只依靠主号单人操作,还要兼顾英雄的控制和保护。

1.85版本在1.80英雄合击基础上继续扩充,新增强化系列装备,还有战神、圣魔、真魂套装,增加卧龙山庄,卧龙名将、卧龙守将可以被挖掘,挖出装备、材料、火龙珠,火龙珠用来提升英雄等级,英雄升级速度变快,同时增加更多的特色道具,比如疗伤药包、各类疗伤道具,团战续航能力提升,这个版本里面英雄的养成比重进一步提高。

1.90版本继续拓展装备体系,开放火龙套装,火龙地图同步上线,火龙怪物强度更高,产出的火龙装备属性优于1.85的套装,部分版本增加火龙珠兑换材料、宝石养成,合击伤害数值上调,高阶boss的挑战难度提升,单人很难完成,大多需要组队配合英雄一起攻坚。

1.95版本是这条线靠后的版本,主流开放神龙套装,新增神龙地图,还有对应的神龙系列boss,装备上限继续拉高,部分分支会增加连击系统,主号和英雄解锁连击招式,除了合击之外,还可以打出连续的技能伤害,同时新增更多特殊道具、勋章、斗笠类装备,养成项目变多,资源种类也随之增加。

整体来看,从1.70到1.76,属于无英雄、无合击的单角色阶段,只有主号,依靠自身技能刷怪对抗,装备依次是沃玛、祖玛、赤月,玩法简单,节奏平缓。跨过1.76之后到1.80开始,加入英雄和合击,玩法复杂度上升,1.85新增卧龙挖宝,1.90火龙装备,1.95神龙装备和连击,装备数值、养成内容、boss强度一路上涨。

很多版本会标注1.70到1.95,意思是可以选择对应阶段的内容,有的只开放到赤月,有的开放英雄合击,有的开到神龙连击。选择的时候,想要简单复古、单人慢慢刷怪,就选1.70至1.76区间;想体验英雄合击搭配,接受更多养成内容,就选1.80、1.85;喜欢高属性装备、连击玩法,就选择1.90、1.95。越往后的版本,装备种类越多,养成项越多,玩家之间的差距更容易拉开,前期版本更考验操作和耐心,后期版本更看重装备搭配和英雄养成。

还有一点容易混淆,不是所有同数字版本内容完全一致,不同分支会删减或者追加内容,有的1.95没有连击,有的1.85没有卧龙山庄,版本号只是一个基础参考,最终还是要看里面开放的地图、套装、系统。