在这套规则下,道士是单挑场景里PK表现最稳定强势的职业,战士和法师都存在明显短板,很难在同等条件下稳定压制道士。服务器设定为低装备爆率,整体玩家装备水平普遍不会拉开巨大差距,不会出现少数高攻战士依靠极品装备一刀秒人的情况,同时取消加速,所有角色移动、施法、出刀节奏回归原版基础速度,战士不能使用隔位刺杀,只能近身贴身攻击,这直接削弱了战士最核心的单挑手段。
战士的输出模式被限制之后,想要打出伤害必须贴近目标,依靠普通攻击、烈火剑法和野蛮冲撞寻找机会。没有隔位刺杀,远距离无法破防,贴身的时候才可以持续输出,但是战士本身缺少续航手段,红药消耗速度快。低爆率环境下,大数量的高级疗伤药很难持续储备,一旦长时间拉扯,药品很快耗尽。面对会走位的道士,战士很难稳定黏住目标,野蛮冲撞存在等级门槛,等级差距不大的时候,冲撞成功率有限,就算撞到一次打出烈火,也很难完成击杀,后续只能被持续毒伤消耗。战士适合狭小地形、对手走位失误的突袭,但是持续对抗能力偏弱,无法长时间和道士周旋。
法师拥有远程法术伤害,火墙、雷电术可以持续输出,魔法盾能够降低受到的伤害,但是法师血量是三职业最低的,包裹能携带的药品总量有限。法师对抗道士的时候,需要优先诱惑神兽,一旦诱惑失败,神兽会持续贴身攻击,打乱法师的节奏。火墙虽然可以限制走位,但是道士可以依靠隐身、治愈术慢慢脱离火墙范围,持续补毒。法师的魔法盾有持续时间,蓝药消耗量大,金币服里蓝药长期消耗压力不小,长时间消耗战里法师资源更容易见底。法师在开阔地形拥有不错的风筝能力,但是容错率很低,一旦被近身,很容易被快速击倒,单挑稳定性不如道士。
道士的优势全部契合当前服的规则,单手操作、无加速环境下,不需要复杂的连招,只需要保持施毒术持续生效,指挥神兽黏住对手,间隔释放灵魂火符,自身拉开距离游走即可。红毒降低对手防御,绿毒持续掉血,这个伤害不会因为对手吃药完全抵消,治愈术可以持续给自己回复血量,幽灵盾和神圣战甲术进一步提升自身的防御和魔御,多重生存手段叠加,药品消耗速度远低于另外两个职业。35级召唤神兽之后,神兽可以独立输出、卡位,充当屏障,对手想要先清理神兽,道士就可以持续输出,对手选择追击道士,神兽就会持续啃咬造成伤害。隐身技能可以在关键时刻脱离仇恨,重新调整站位,重新上毒,形成循环消耗。
同等等级、普通装备的对局里,道士打战士,战士很难近身稳定输出,就算偶尔近身打出烈火,道士可以及时回血,毒伤持续压制战士血量,战士药品耗尽之后只能撤退。道士对阵法师,法师诱惑神兽需要多次尝试,过程中持续承受毒和火符伤害,魔法盾被消耗之后,血量压力会快速上升,法师很难在蓝药耗尽之前击杀道士。道士的短板在于缺少瞬间爆发,很难快速击杀对手,很多对局最后只能打跑对手,而不是直接击倒,但是在单挑的对抗强度和容错上面,没有其他职业可以比拟。
群战场景和单挑会有区别,群战里战士的烈火爆发、法师的火墙范围伤害作用会提升,道士更多负责给全员上毒、辅助回血,很难在多人混战里单独收割。但是玩家之间一对一较量的时候,这套设定里面道士的综合PK能力是最优的。想要发挥道士的强度,不需要追求极品装备,普通的沃玛、祖玛装备就足够支撑消耗打法,契合低爆率金币服的产出节奏,不需要大量资源堆积就能拥有不错的PK能力。战士想要打出效果,需要更高的装备和等级,还要很强的卡位操作,法师需要熟练的控盾、铺火、诱惑宝宝手法,操作门槛更高,失败代价更大。
传奇复古1.70风云金币服道士单手无加速战士无隔位刺PK强势职业分析
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