补丁包含pak格式资源、wil、wzl、地图文件、物品外观、界面素材、特效文件,不同引擎支持的资源格式不一样,GOM、GEE、HERO、传奇3的补丁加载方式有区别,先把整套补丁压缩包完整解压,解压前关闭防护程序,防止资源文件被隔离删除,解压路径全部使用英文数字,不要出现中文名称文件夹。
先区分补丁里面的文件分类,外观类pak存放装备、怪物、技能特效,地图类pak或者单独的map文件对应地图资源,界面UI补丁包含登录界面、对话框、血条素材,还有声音补丁。解压完成之后核对文件目录结构,很多补丁包自带配套文件夹,不要打乱层级,直接把补丁内的文件夹复制到客户端根目录,覆盖原有文件,覆盖之前建议备份整个客户端,素材出错可以直接还原。
pak补丁需要登录器配置工具注册加载,这是新手最容易出错的环节,打开登录器配置工具,找到pak列表页面,点击添加,选中补丁里的pak文件,依次填写pak密码,密码区分大小写,空格、符号不能有偏差,密码错误会导致素材加载失败,装备黑块、地图黑屏。pak加载顺序有要求,基础资源放在前面,新增装备、地图补丁放在后面,顺序颠倒会出现素材覆盖错乱,高序号补丁会覆盖低序号同编号素材。添加完成之后关闭在线校验、远程更新选项,单机使用不需要联网校验,保存配置,重新生成登录器放到客户端目录。
wil和wzl格式补丁不需要登录器注册,直接复制到客户端的data文件夹内,同名文件选择覆盖,wil补丁对应的wilindex索引文件也要一起复制,只放wil不更新索引,客户端无法识别新增素材,装备显示空白。部分老版本引擎只支持wil资源,不支持pak,不要强行把pak补丁放进这类客户端,会出现完全不加载的情况。
地图补丁分为两种,一种是打包在pak里面,在登录器pak列表添加加载,另一种是独立map文件,直接复制到客户端map文件夹,同时配套的mapinfo配置要同步更新,服务端MapInfo.txt里面的地图编号、地图名称必须和客户端地图资源对应,服务端添加了新地图,客户端缺少对应map文件,进入地图直接黑屏或者闪退。
补丁添加完成之后,核对补丁内的外观编号,StdItems.DB里面的shape字段对应装备外观编号,Monster.DB里面的appr字段对应怪物外观编号,编号和补丁素材内的资源编号匹配,装备怪物才能正常显示,编号不对应,就算补丁加载成功,也会显示默认黑块或者老素材。修改数据库外观编号之后,重载M2数据库列表,再进游戏查看效果。
登录器生成之后,运行登录器,不要直接运行客户端主程序,直接打开主程序不会加载pak列表,补丁全部失效。清理客户端缓存,找到客户端内的cache文件夹,全部删除里面缓存文件,缓存残留会造成新旧素材混合错乱,出现装备图标一半正常一半黑块的情况。
遇到装备黑块,优先排查pak密码、pak加载顺序、素材编号,其次确认登录器是刚生成的,旧登录器不会读取新添加的pak列表。地图黑屏,先看客户端有没有对应的map文件或者pak内地图资源,再核对服务端地图配置,检查地图是否开启了单独的资源校验。技能特效不显示,查看特效pak是否添加,特效编号在魔法数据库Magic.DB里面核对。
部分补丁附带UI界面素材,UI补丁放在客户端UI文件夹,UI素材错乱、按钮错位,大多是UI版本和引擎不匹配,高版本UI放到老客户端无法适配。声音补丁复制到wav文件夹,音效缺失就检查声音文件路径和文件名。
测试的时候分阶段测试,先测试基础装备,再测试新怪物、新地图,一项一项确认,不要一次性添加大量补丁,出现问题很难定位是哪一个资源文件出错。修改补丁或者pak列表之后,关闭客户端,重新生成登录器,再登录游戏,部分客户端不会热加载新补丁,必须重启客户端。
补丁文件不要多层嵌套存放,文件夹层级太深,登录器读取路径过长,会加载失败。整套补丁文件不要放在桌面或者带有中文的目录,路径字符限制会造成读取中断。如果补丁包内带有说明文档,先查看文档标注的引擎类型,确认和当前服务端引擎一致,不同引擎的资源规范不互通,混用补丁大概率出现大量素材异常。
单机传奇客户端补丁放置加载流程与缺失错位黑屏花屏问题处理方法
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