法师走位的核心只有一句话:永远让对手走直线,自己走斜线。谁走的距离长,谁就多挨打。法师血薄扛不住,所有走位逻辑都是围绕“不挨打”这三个字展开的。下面按场景拆开讲。
### 基础走位原则
法师走位有三个底层规则,所有高级操作都是这三条的衍生。
第一条是永远保持移动。站桩的法师就是活靶子,不管是打怪还是PK,只要停下来输出超过两秒,就必须换位置。哪怕只是横向挪一步,也能让对手的预判落空。
第二条是走斜线不走直线。直线走位距离最短,对手预判你下一步的位置最容易。斜线走位拉长了移动距离,同时让你的最终落点偏离对手的预判方向。被战士追的时候,不要往正后方跑,往斜后方或者横向跑,战士的野蛮冲撞需要直线对准才能撞到,你走斜线他就要不停调整方向,调整的过程中你就有时间放技能。
第三条是利用地形卡视野。传奇地图里有大量障碍物,墙角、柱子、树木、楼梯拐角。法师站在障碍物一侧,对手在另一侧,对手要打你必须绕过来,绕的过程中你已经在铺火墙了。石墓阵的楼梯口、祖玛寺庙的柱子后面、蜈蚣洞的狭窄通道,都是法师卡位输出的黄金位置。
### 对战士的走位
战士是法师最大的威胁,野蛮冲撞加烈火剑法的组合可以在两秒内秒掉没有魔法盾的法师。对战士走位的核心是控制距离,让战士永远处于“能看见你但打不到你”的状态。
战士的攻击距离是一格,野蛮冲撞的有效距离是三格。法师的雷电术和冰咆哮射程是八格以上。这意味着你需要在三格到八格这个区间里和战士周旋。战士往你这边走一步,你往后退一步,始终保持四到五格的距离。这个距离战士冲撞够不到,你的雷电术却能打到他。
具体操作上,战士往你方向移动的时候,你不要直线后退,横向走位。战士追你走的是直线,你走横向的话他需要不停修正方向,修正的过程中他和你之间的距离缩短速度会变慢。你每走两步回身放一个雷电术,放完继续走,不要站在原地连续放技能,雷电术有施法僵直,站桩放技能的时候战士就冲到脸上了。
火墙是对付战士的核心技能。在你和战士之间的路径上铺火墙,战士要追你就必须穿过火墙。穿火墙的时候他会持续掉血,而且火墙的灼烧会打断他的移动节奏,他穿过火墙的那一瞬间你刚好拉开了一步距离。战士如果硬穿火墙追你,几轮下来他的血量就被火墙磨掉一大半。
魔法盾是保命底线。和战士打的时候,盾快没了就立刻补,不要等盾破了才反应。盾破的那几秒如果战士正好野蛮冲撞过来,基本就是被秒。补盾的时候先拉开距离再补,站在原地补盾等于给战士送机会。
### 对法师的走位
法师内战比的是谁先打中对方和谁先破盾。两边都有魔法盾,雷电术互相对轰,谁先没蓝谁先死。
对法师走位的核心是抢技能释放的先手。不要和对方站在同一条直线上对轰,那样双方都能打中,比的是装备和等级。走位的时候走之字形,让对方无法锁定你的位置。雷电术有短暂的锁定时间,你不停变向的话对方的技能容易空放。
利用障碍物挡雷电术。雷电术的判定是直线弹道,中间有障碍物的话会被挡住。你站在柱子后面,对方要打你就必须绕出来,绕出来的瞬间你已经在读条了。对方放技能的时候你往柱子后面一缩,技能打空,你再出来反打一套。
火墙在内战里同样有用,但作用不是打伤害,是限制对方的走位空间。在对方经常站的位置铺火墙,逼他换位置,他换位置的过程中你就有机会抢到先手。
### 对道士的走位
道士是法师最难缠的对手。道士有施毒术降低你的防御,有骷髅或者神兽追着你打,还有幽灵盾和治愈术给自己回血。法师打道士的核心不是秒掉道士,是先清掉道士的宝宝。
道士的宝宝是持续威胁,骷髅或者神兽一直追着你砍,你走位再好在宝宝面前也没用,宝宝是自动追踪的。所以打道士的第一步是把宝宝引到火墙里烧掉,或者用雷电术集火秒掉。宝宝没了道士的输出能力砍一半。
道士本人会一直跑,不和你正面打。你追他追不上,他边跑边放毒和灵魂火符磨你血量。对道士走位的时候不要追,反过来卡住道士的必经之路。道士跑动范围有限,你把火墙铺在他常走的几个点位上,逼他往你预设的方向走。他走进火墙范围就吃灼烧,不走火墙就要绕路,绕路的时候你和他的距离就拉近了,趁机放雷电术。
道士的施毒术有施法距离,你站在他施毒距离之外他就毒不到你。道士的施毒距离比法师的雷电术短,你利用射程优势,站在他毒不到你但你能打到他的位置输出。道士如果靠近你施毒,你就后退,始终保持他够不到你的距离。
### 打怪走位
打怪走位和PK走位逻辑不同,打怪走位核心是效率,不是保命。法师打怪最常用的走位是卡墙角引怪烧。
找地图里的墙角或者狭窄通道,站在墙角位置,火墙铺在自己身前。怪物要打你必须从火墙里穿过来,穿过来的过程中持续掉血,等怪物走到你面前的时候已经被火墙烧掉大半血量了,你再用雷电术补刀。这个站位的好处是怪物只能从正面过来,不会从背后偷袭,你只需要关注一个方向。
蜈蚣洞烧怪是最典型的卡墙角操作。站在通道的一侧,火墙铺满通道,怪物从通道另一头走过来,一路走一路烧。你站在墙角不用动,怪物走到你面前的时候已经残血了,雷电术两下点掉。这种打法效率极高,而且基本不掉血。
如果地图没有墙角,用随机传送或者跑动把怪物引成一条线。怪物追你的时候会排成一条直线,你在直线的一头铺火墙,怪物从另一头走过来,穿过火墙的时候全部吃到灼烧伤害。等它们走到你面前,火墙的伤害已经打满了,你再放冰咆哮清场。
### 单刷BOSS走位
单刷BOSS的走位核心是对角线拉扯。你站屏幕一角,BOSS在另一角,BOSS往你这边走,你横向移动到相邻的角落,始终保持它在你的斜对面。
具体操作是,BOSS从左上角往右下角找你,你从右下角往左下角走,两者走的都是斜线,但你的移动距离比BOSS短,因为你是横向移动,它是斜向移动。这样你走到新位置的时候BOSS还在半路上,你有时间铺火墙和放雷电术。等BOSS靠近到危险距离,你再往另一个方向横移,继续拉扯。
有障碍物的地图优先利用障碍物卡BOSS。把BOSS引到障碍物一侧,你站在另一侧,BOSS要打你必须绕过来,绕的过程中你一直在输出。BOSS绕到一半你换个位置继续卡,反复几次BOSS血量就磨下去了。
走位的时候技能释放节奏要固定下来:魔法盾不破>火墙铺路>雷电术输出>冰咆哮补刀。每次移动之后先看盾,盾快没了就补,补完铺火墙,然后雷电术点BOSS,BOSS被火墙减速之后再补冰咆哮。不要乱了顺序,乱了顺序就容易出现盾破了没补、火墙断了没铺的情况。
### 通用走位习惯
养成随时看小地图的习惯。小地图上能看到对手的移动方向,提前判断他会从哪里过来,提前在路径上铺火墙。
不要在一个位置停留超过三秒。不管是在打怪还是在PK,三秒是一个心理阈值,超过三秒对手就摸清你的位置了。打两下换个位置,哪怕只是挪一步。
走位的时候鼠标不要一直按着不放。法师的移动是点击地面,不是按住方向键。按住方向键走位是匀速直线运动,对手很容易预判。点击地面走位是点一下走一步,步幅和方向都可以随时变化,对手预判难度大很多。
被战士野蛮冲撞撞到之后不要慌。撞到的瞬间你处于短暂僵直,这时候不要狂点鼠标,等僵直结束立刻往斜方向跑,同时补魔法盾。战士撞到你之后通常会接烈火剑法,烈火剑法有前摇,你在前摇结束前跑出攻击范围就能躲掉。

