传奇3法师元素技能分类与属性选择,自然和攻击元素取舍完整讲解

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法师的每一个施法技能都带有对应的元素属性,不同元素技能适配不同地图怪物,属性选择需要区分练级、打宝、PK场景,自然属性是基础,攻击元素属于针对性增伤,二者不能简单二选一,需要搭配使用。法师常用元素技能分为火系、冰系、雷系、风系四大类,火系技能包含火球术、大火球、爆裂火焰、火墙、流星火雨,这类技能全部绑定火元素,火墙是练级核心,持续地面灼烧,适合怪物密集地图,流星火雨大范围群体输出,团战和清群怪效果突出。冰系技能包含冰月神掌、冰沙掌、冰月震天、冰咆哮、魄冰刺,全部绑定冰元素,冰系技能自带减速效果,冰咆哮是法师PK和群怪核心,3乘3范围群体伤害,限制对手移动,打弱冰怪物伤害提升明显。雷系技能有雷电术、地狱雷光、怒神霹雳,绑定雷元素,雷电术是单体输出主力,用来击杀BOSS和单体精英,地狱雷光近距离范围雷伤,适合被怪物包围时突围。风系技能包含风掌、龙卷风,还有抗拒火环、魔法盾,魔法盾与抗拒火环属于风系防御辅助技能,魔法盾吸收伤害,抗拒火环推开等级低于自身的目标,是法师保命的关键技能。

自然属性和攻击元素的底层机制,自然属性影响法师全部魔法技能的基础伤害,不管使用哪一类元素魔法,自然数值越高,技能基础伤害就越高,不受怪物元素抗性影响,通用性很强。攻击元素属于附加伤害,只有怪物存在对应弱元素的时候,堆攻击元素才会有明显增伤,如果目标没有弱元素,甚至带有强元素抗性,攻击元素带来的伤害提升会大幅降低,输出会受到限制。简单来说,自然决定法师的基础输出下限,攻击元素用来拉高特定场景的伤害上限。

前期练级阶段,优先堆自然属性。低等级阶段装备选择不多,怪物元素抗性差异不算巨大,单纯堆单一攻击元素,换地图之后输出就会明显下滑。优先提升自然,搭配基础火元素首饰,用火墙配合雷电术练级,在绝大多数地图都能稳定输出,不会出现换地图伤害暴跌的情况。武器升级优先选择加自然,首饰少量搭配对应地图攻击元素即可,不用刻意追求高攻击元素装备,前期资源有限,集中提升自然可以保证练级效率稳定。

中后期打宝阶段,自然作为基础,再根据BOSS和怪物的弱元素更换攻击元素装备。潘夜牛洞怪物弱冰,使用冰系技能,穿戴冰攻击元素装备;真天怪物弱风,使用风系技能搭配风攻击元素;祖玛怪物弱火,用火墙和流星火雨,搭配火攻击元素。打BOSS时,先查看目标的元素抗性,更换对应攻击元素首饰,自然属性不能舍弃,如果自然过低,就算攻击元素很高,基础伤害不足,整体输出依旧疲软。很多玩家会踩坑,全身堆攻击元素,自然属性很低,遇到强元素怪物的时候,伤害会大幅缩水,打宝效率反而下降。

PK场景属性搭配思路,PK和刷怪不一样,玩家角色大多会堆强元素抗性,单一攻击元素很难打出高额伤害,所以PK优先保证自然属性,其次搭配强元素防御装备,减少自身受到的冰火雷魔法伤害。对战战士,依靠冰咆哮减速,搭配高自然稳定输出,不用刻意堆单一攻击元素;对战其他法师,优先拉高自身强冰、强火抗性,再用自然属性支撑技能伤害。多人团战,法师以流星火雨、冰咆哮群体压制,高自然保证群体基础伤害,攻击元素只做辅助,不要把全部资源投入攻击元素。

强元素防御的搭配同样重要,强元素属于防御端属性,和攻击元素分开看待,强火、强冰、强雷可以降低对应元素魔法受到的伤害,野外练级、打BOSS、PK都需要搭配对应的强元素首饰,减少自身承受伤害,弥补法师血量低的短板。弱元素需要尽量规避,装备不要带有弱火、弱冰这类负面属性,否则受到对应元素攻击时会承受额外伤害,很容易被快速击杀。

属性取舍总结,自然是法师的核心根基,任何阶段都不能放弃自然属性,攻击元素属于场景化增伤手段,根据地图怪物的弱元素灵活更换首饰来补充。前期只堆自然,附带少量攻击元素过渡;中期自然达标之后,准备多套首饰,火、冰、雷三套攻击元素首饰轮换,打不同地图切换;PK优先自然和强元素防御,攻击元素收益有限。技能修炼顺序,优先把魔法盾、抗拒火环点满保命,再修炼火墙、雷电术作为基础输出,之后学习冰咆哮,高阶阶段解锁流星火雨、凝血离魂,凝血离魂开启后大幅提升自然魔法伤害,但是会降低血量,只适合安全环境下打BOSS爆发使用。

实战搭配细节,同一件装备可以同时带有自然属性和攻击元素,这类装备是最优选择,兼顾基础伤害和元素增伤。武器炼制优先选择自然,首饰用来补攻击元素,这样不用更换武器,只切换首饰就能适配不同地图,降低装备收集成本。不要只堆单一攻击元素一套装备,只适合固定一张地图,换地图输出就会下降,多准备几套元素首饰,以高自然武器为核心,灵活切换,是法师长期游玩的最优方案。释放技能的时候,要匹配当前穿戴的攻击元素,穿戴冰元素首饰,优先使用冰系技能;穿戴火元素首饰,用火墙、流星火雨输出,属性和技能对应,伤害才能完全发挥。