新手期1到22级,全部属性点优先加力量,每点力量提升2点最小攻击、3点最大攻击,前期角色基础属性低,堆力量能直接提升平砍和技能的基础伤害,刷稻草人、钉耙猫这类低级怪时,两三刀就能砍死一只,升级速度远高于加其他属性的玩法。这段阶段不要分散加其他属性,哪怕血量偏低,靠穿戴基础的生铁头盔、金手镯就能补足生存能力,完全不需要浪费属性点在体质上。
23级到40级的中期阶段,每升3级分配2点力量、1点体质,力量保证输出不会脱节,体质提升血量上限,每点体质加10点生命值,刷僵尸洞、蜈蚣洞这类怪物密度高的地图时,不会被小怪围殴直接秒掉,容错率大幅提升。这个阶段不要加准确、敏捷这类属性,装备上的首饰自带的准确加成已经足够应对练级需求,把属性点集中在力量和体质上,刷怪和小范围PK都能兼顾。
41级到60级的进阶阶段,开始分流派加点,日常主打刷BOSS、挂机练级的玩家,继续保持2力量1体质的配比,刷怪的续航能力和输出效率都能拉满,打祖玛教主、沃玛教主这类BOSS时,血量足够扛住BOSS的技能伤害,不需要频繁回城补药。主打野外PK、行会团战的玩家,调整为3力量1精准,精准属性提升刺杀、烈火的命中概率,对战高敏捷的道士、法师时,几乎不会出现空刀,每一刀烈火都能稳稳命中对手,不会出现技能打空被反杀的情况。
61级到80级的后期阶段,装备成型后,主堆力量属性,剩余属性点全部补到体质上,此时战士的基础攻击力已经足够,堆力量能把烈火剑法的伤害上限拉到最高,运九套搭配高力量加点,一刀烈火下去能直接打空同等级法师大半管血量。如果经常参与大规模团战,就把30%的属性点分配到韧性上,韧性降低受到的暴击伤害,面对多个远程职业的集火时,不会被瞬间打出暴击直接倒地,能扛住更多伤害冲到敌方后排。
80级以上的毕业阶段,根据自身装备搭配调整属性,穿戴运九套高攻装备的玩家,全点力量,把攻击上限拉到极致,追求一刀秒人的爆发伤害,单挑时只要烈火命中,就能直接带走对手。穿戴嗜血套装的玩家,力量和体质按7比3分配,高攻击配合吸血词条,刷BOSS时掉的血还没吸的多,完全不需要手动喝药,续航能力拉满。穿戴致命套装的玩家,适当补少量精准属性,保证暴击触发时不会出现MISS,把高暴击的收益完全发挥出来。
针对不同版本的特殊属性适配,复古1.70版本没有多余的属性点,所有升级自带的属性点自动分配,只需要通过装备调整属性,优先选加攻击加准确的首饰,不要盲目堆防御,输出不够刷怪效率会大幅下降。1.76版本之后开放自由加点,不要碰加魔法的属性,完全对战士没有任何收益,也不要加太多敏捷,战士的敏捷成长极低,堆几十点敏捷也躲不开法师的冰咆哮,不如把属性点加到力量上提升输出更实在。
常见的加点误区要避开,很多新手前期盲目全加体质,血量很高但攻击力太低,刷怪砍半天砍不死一只怪,升级速度比正常加点慢一半。还有人前期就全堆敏捷,试图靠躲伤害刷怪,实际效果极差,怪物的等级稍高之后,敏捷完全躲不开攻击,输出还不够,练级体验非常差。也不要分散加点,力量、体质、精准各加一点,最后哪一项属性都没堆起来,刷怪和PK都没有优势,完全浪费属性点。
实战中的属性调整技巧,打高防BOSS之前,临时把备用的属性点全部加到力量上,提升刺杀剑术的无视防御伤害,打BOSS的速度能提升近30%。和道士单挑之前,把部分属性点切换到精准上,保证每一刀都能命中带高敏捷的道士,不会被对方靠走位拉扯全程空刀。参与行会战之前,把部分属性点加到体质和韧性上,提升自身的承伤能力,能扛着对面的火力冲到后排,打出关键的冲撞和烈火输出,为队友创造输出空间。

