防具分头盔、衣服、腰带、靴子四块。头盔优先防御、魔御、攻击加成:圣战头攻防均衡,黑铁头物防高,打法师多换星王、雷霆或带魔御的头。衣服是战士血防核心,前期重盔、战神甲,中期圣战宝甲,后期雷霆战甲、天魔神甲;属性看防御、魔御、生命三项,不单堆物防,打法道团战魔御不够会被火墙冰咆哮和毒符放风筝。腰带优先防御、生命、负重,雷霆腰带、青铜腰带按资源换,负重影响穿高级衣帽和武器。靴子看魔御、生命、移速,雷霆靴、紫绸靴、天府类都可用,移速影响追人和脱离火墙,不只看防御。
首饰走攻击、命中、暴击、吸血四条线。项链前期幽灵项链加准确攻速,打高敏捷道士不空刀;绿色项链纯攻击、暴击向,单体PK好用;记忆项链带幸运,配合武器运7冲运9;打法师不想被冰控可备用虎齿魔躲,但会牺牲输出。手镯死神、幽灵、骑士、圣战按场景分:刷怪死神攻守均衡,破高防BOSS用骑士,PK爆发用圣战,魔御不够用坚固或厉鬼类混搭。戒指力量戒指攻击上限高,圣战戒指后期,珊瑚、龙之、幽冥前期过渡;打BOSS换虹魔戒指吸血,单挑爆发用力量或暴击戒,团战前排可换复活、防御特戒。勋章用声望从青铜逐步升黄金、紫金、赤金,优先攻防血暴击,属于永久被动,每天悬赏除魔攒声望。
打宝配装重续航和破防。武器裁决或井中月,衣服雷霆/圣战甲,头盔圣战或黑铁,腰带雷霆,靴子雷霆或紫绸;首饰用力量戒指、骑士手镯、绿色或雷霆项链,虹魔戒指补吸血,打长时间BOSS再换固本、厉鬼混搭。刺杀隔位、烈火点爆发、逐日补直线,装备属性优先级攻击上限>破防/忽视>吸血>双防>生命。世界BOSS、卧龙、祖玛、牛魔类高防怪,骑士手镯和破防词比纯暴击实用;小怪密集图用半月、刺杀,不堆暴击装,省药更重要。
单挑PK分三职业换装。对法师:头盔靴子提魔御,星王/雷霆头、雷霆靴,衣服保生命和物防,项链用绿色或高攻,特戒复活提高容错;不全身堆物防,火墙冰咆哮是魔法伤,魔御和生命比纯防更关键。对道士:绿色或幽灵项链补准确,骑士/圣战手镯提攻,力量戒指打上限,刺杀破防、烈火双火收人;高闪避道士把准确装堆到不Miss再考虑暴击,中毒环境备解毒和疗伤,不硬吃红绿双毒。战士内战:武器高攻上限、衣服头盔堆物防和生命,力量/圣战戒指,绿色或准确项链防高敏,韧性适量;不穿纯魔御装,内战比刺杀位、双烈火节奏和血防,暴击过多容易被反打。
团战攻城分前排和切后。前排肉战用雷霆或圣战全套,黑铁头、天魔/雷霆衣、雷霆腰靴,首饰可降攻击换双防、生命、复活特戒;技能半月清小号、刺杀卡门、野蛮突围,不站桩吃火墙。切后爆发战用裁决/屠龙、圣战/雷霆散件高攻,力量戒指、绿色或雷霆项链、麻痹特戒,宝石攻击暴击,合击或烈火逐日锁法师道士;被集火用复活、随机、疗伤保命。行会战带两套:打法师团换高魔御头靴,打战士团换高物防黑铁/圣战,不一套装备打全天。
强化、宝石、鉴定按资源顺序。武器优先强化,衣服头盔第二,腰带靴子后期;低等级过渡装不深强,换雷霆圣战后再统一提,用传承把旧强化转移新装。宝石按部位开孔,武器攻击、暴击、吸血或破防,衣服头盔防御生命,靴子魔御生命,首饰攻击暴击准确;战士优先攻血双防符石,再补暴击和破防,不全身堆单一暴击导致生存崩。鉴定武器留攻击、暴击、幸运相关;防具衣服留生命、双防,头盔按对手留魔御或物防,首饰留攻击、准确、暴击,生命词条防具可留、低级小生命可舍弃。幸运用祝福油点武器,运3为前期稳妥线,运7配合幸运项链冲运9更稳定出攻击上限;运9以上按资源和版本来,不盲目耗油把武器喝到负幸运。
技能与装备联动。烈火、逐日吃攻击上限和暴击,武器、项链、手镯优先堆攻;刺杀吃破防和等级,对高防BOSS、战士内战用骑士、破防词、高刺杀等级;半月刷怪吃攻速和范围,适当用幽灵、狂风类攻速装但不影响主武器上限;野蛮冲撞只作切入脱围,不靠装备堆冲撞伤害。经脉优先本职业伤害和减伤穴,勋章、符石、技能强化同步点,烈火逐日满级再补野蛮和半月,避免只堆装备战力而技能伤害不跟。
平民资源分配。前期不买终极装,任务装、沃玛散件、50级炼狱/井中月、战神/重盔过渡;中期凑圣战三到五件或雷霆散件,武器裁决、衣服圣战/雷霆、力量戒指一对、绿色/幽灵项链,已经够打大部分活动和单挑。后期再换雷霆全套、屠龙开天、双特戒;强化先武器到可用等级,再衣服头盔,宝石先武器攻击满级再补防具生命双防。世界BOSS、行会副本、石阁、除魔、卧龙按每天固定做,符石魂玉优先换战士攻血双防,不分散合一堆低级宝石。
避坑几点。盲目凑雷霆全套但单件属性差,不如圣战高攻散件加极品黑铁头;只堆攻击不堆魔御,打法师团战进场即残;只堆物防不补准确,对高敏捷道士全Miss;幸运没到运7就频繁换顶级武器,烈火伤害不稳定;强化平均分给所有过渡装,换装后资源浪费;特戒只追麻痹不选复活,团战被集火没容错;打BOSS穿纯暴击PK装,药钱和死亡率都高。按刷怪、打宝、单挑、团战各存一套方案,战士装备不用“最贵”只用“最对口”。

