传奇世界战士堆攻击还是防御深度解析

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传奇世界战士的定位是近战物理输出,但战士不是只靠攻击活着。攻击和防御在装备词条上互相挤占,堆了攻击就少防御,堆了防御就少输出。这个问题没有固定答案,取决于你每天在做什么。升级打怪,攻击优先。单挑PK,攻击优先但要有防御底线。群战攻城,防御和血量优先。打宝,防御够用后堆攻击。极端堆一种属性的战士,最后都会难受。

先看攻击的作用。战士的伤害技能,攻杀剑术、烈火剑法、雷霆剑法、破盾斩、突斩,全部与攻击力挂钩。攻击越高,爆发越高。运九之后刀刀上限,攻击收益被放到最大。攻击低的战士,打高防目标不破防,烈火下去像挠痒。准确不够,打不中。攻速慢,出手次数少。战士在队伍里的价值就是近身切后排、秒脆皮、抢人头,没有攻击这些事都做不到。所以攻击是战士的主线,这一点不会变。

再看防御的作用。防御分物理防御和魔法防御。物理防御减少战士、怪物普通攻击带来的伤害,魔法防御减少法师雷电、火墙、冰咆哮和道士灵魂火符、施毒带来的伤害。战士是近战,必须贴脸,贴脸就必然挨打。防御低,被怪围住就死,被法师电两下就飞,被道士毒了不敢冲。防御高,能扛住第一波集火,才有机会近身输出。传奇世界里魔法伤害占比很高,魔防比物防更关键。只堆物防的战士,遇到法师照样疼。血量也是防御的一部分,血量高容错高,药水回复压力小。

不同场景下,攻击和防御的权重完全不同。

升级打怪阶段,怪物以物理攻击为主,防御只要够扛住两三只怪,就应该把资源投给攻击。攻击高,清怪快,单位时间经验多,掉落多。防御再高,打怪慢,效率上不去。低级地图怪物伤害低,防御不用刻意堆,穿基础装备就够。高级地图怪物伤害高,防御要达标,否则药钱压不住。但达标之后,继续堆防御不如堆攻击。

打宝阶段,BOSS伤害高,有些BOSS还有魔法攻击和范围伤害。防御和魔防要能站住,否则打几下就要飞。但攻击太低,打BOSS时间拖长,药耗反而更大,还容易被抢。正确做法是防御堆到能扛住BOSS主要技能,然后全力堆攻击。有吸血属性的话,攻击收益更高,因为打得多回得多。没有吸血,就要在防御和攻击之间找平衡,通常攻击占六成,防御占四成。

单挑PK阶段,对手职业决定属性选择。对战士内战,攻击和准确重要,防御血量保证不被烈火秒。双方对砍,谁攻击高谁先打飞对方。但防御太低,被对方烈火打中两刀就黑屏。所以战士内战攻击优先,防御不能低于对方破防线。对法师,魔防和血量必须够,否则被放风筝电死。但攻击也不能低,因为法师血少,战士近身两刀就能解决。攻击够高,法师不敢站太近。对道士,魔防和毒抗重要,道士有宝宝和施毒,消耗能力强。战士要快速贴脸解决,攻击太低会被耗死。防御方面,魔防比物防重要。

群战和攻城阶段,战士的任务是冲阵、切后排、扛伤害。这时候防御、血量、魔防的优先级会提高。冲进人群的战士,如果防御低,瞬间被法师集火秒掉,连出手机会都没有。但纯堆防御的战士,打人不疼,没人理你,冲进去也是活靶子。群战战士要半肉半输出,防御血量保证能站住几秒,攻击保证能秒掉法师道士。通常生存属性和攻击属性按五五开,或者六四开。有队友配合时,可以多堆攻击。没有队友,自己冲,就多堆防御。

装备搭配上,武器肯定选攻击,项链选攻击和幸运,戒指选攻击,手镯可以选攻击也可以选防御,衣服选防御和魔防,头盔选防御,鞋子腰带选防御和血量。不要一套装备走天下。准备两套,一套输出套,用于打怪、单挑、打宝。一套生存套,用于群战、攻城、扛BOSS。输出套堆攻击上限、准确、幸运,生存套堆防御、魔防、血量、躲避。换装备比换属性点方便。

属性阈值也要注意。攻击要先保证破防。打不动的高防目标,堆再多攻击也是浪费,要先提高攻击到破防线以上。防御也有阈值,达到当前地图和对手的伤害减免需求后,继续堆防御收益下降。魔防没有明显阈值,但面对法师道士,魔防越高越好。准确保证命中,攻速保证出手,幸运保证上限发挥。这些属性是攻击和防御之外的补充,不能忽视。

经济因素也很现实。堆攻击省时间,堆防御省药钱。时间多、想慢慢玩,可以多堆防御,减少消耗。时间少、想快速打宝,就多堆攻击,提高效率。药钱紧张时,防御和魔防能明显降低消耗。但防御再高,打不死人,PK还是吃亏。战士的乐趣在于爆发,纯防御战士没有威胁。

综合来看,传奇世界战士应该以攻击为主,防御为辅,魔防不能丢。攻击是职业定位,是击杀对手的根本。防御是底线,保证你能站着输出。魔防是必修课,因为法师和道士的魔法伤害不会因为你物防高就减少。具体比例看场景,升级打怪攻击七防御三,单挑PK攻击七防御三但魔防要够,打宝攻击六防御四,群战攻城攻击五防御五。极端堆攻击会被秒,极端堆防御打不死人。先保证防御和魔防达到当前环境的基本要求,然后把剩余资源全部投入攻击。战士堆攻击是主线,防御是底线,魔防是必修课,场景决定最终比例。