战士跑位刺杀核心思路,不是一味追着目标砍,而是利用移动调整隔位,在打出刺杀的同时尽量避开对手攻击,减少自身受到伤害,实现省血的目的。贴身硬拼会持续承受伤害,合理跑位拉扯,既能稳定触发刺杀,又能压缩对手输出窗口,降低药水消耗。
基础跑位原理,刺杀剑术需要人物与目标中间空一格,保持隔位状态。跑位就是小范围移动,不断维持这个攻击距离,同时避开对手的攻击范围。一旦贴到目标身上,就只能打出普通平砍,还会持续被对方近身攻击,血量消耗会明显加快。跑位分为横向横移拉扯、前后进退拉扯,两种方式都可以保持隔位,选择哪一种,看对手的职业和走位习惯。
按键与基础操作要点,开启强制攻击Shift,新手不建议直接开启免Shift,容易误点贴身。移动只用鼠标右键控制方向,点击地面移动,不要直接点击目标人物,点击目标会自动追击贴脸。每移动一步就短暂停住,确认隔位之后再点击目标打出刺杀,打完一刀立刻再次移动,不要原地持续站定输出。原地站定不动,对手可以稳定锁定攻击,自身掉血速度会明显提升。
横移跑位刺杀,是最省血的主流打法。目标在中间,战士保持纵向隔位,沿着目标左右横向小碎步移动。左右移动时始终维持中间空一格的刺杀距离,每移动一小段停下出一刀刺杀。对手需要不停转动视角调整攻击方向,很难稳定命中。对阵道士、法师时横移优势最大,法师火墙、雷电需要预判落点,横向不断变向,对手很难锁定,能大幅减少承受伤害。对阵战士内战,横移可以打乱对方刺杀节奏,让对手频繁空刀。
前后进退跑位,适合对手正面硬扛的场景。向前靠近一格,立刻向后回撤一格,回撤到位瞬间打出刺杀。进是引诱对手向前,退是拉开刺杀隔位。这套打法适合对手主动冲脸进攻,利用后撤制造刺杀位置,同时拉开距离,减少被持续贴身攻击的时间。缺点是直线移动容易被对手预判,遇到反应快的战士容易被野蛮冲撞命中,需要配合小幅度变向。
利用野蛮冲撞配合跑位省血,野蛮冲撞命中目标之后,对手会短暂僵直。冲撞完成不要贴身,立刻后退一格,形成刺杀距离,打出刺杀。僵直阶段对手无法攻击,这段时间输出不会承受伤害。冲撞的时机尽量选在对手准备释放技能或者向前冲锋的时候,打断对手进攻节奏,避免被持续输出。如果自身血量偏低,不要强行冲撞,可以持续横移拉扯,等待对手技能空档。
不同职业省血跑位策略,对战法师,优先横移,不要直线冲锋。法师火墙是固定范围,直线跑动容易踩火持续掉血,横向小碎步移动,快速穿过火的区域,只在火外保持隔位刺杀。尽量不要长时间停留在火墙范围内,每一刀刺杀打完立刻移动位置。遇到法师开盾,持续横移消耗,不要原地硬扛伤害。
对战道士,重点躲避神兽。神兽贴身之后会持续攻击,血量消耗很快。跑位时保持隔位,同时拉开和神兽之间的距离,不要同时被人物和神兽夹击。横向移动拉扯,迫使神兽不断转向,利用刺杀打主体,神兽靠近就短暂后撤拉开距离,等神兽跑远再重新找刺杀位置。
战士内战,比拼谁能减少承受攻击。不要无脑追击,对手向你冲来,就横向移动或者向后小退,保持隔位。对手打出刺杀的瞬间变向,让对手空刀。对手野蛮冲撞准备释放时,提前横向小碎步躲开冲撞路线,一旦被冲撞命中僵直,会连续承受多刀刺杀,血量会快速下降。
跑位省血常见误区,大幅度长距离跑动,跑动过程中无法输出,还容易被对手远程持续消耗。连续不停点击目标追击,人物自动贴脸,既打不出刺杀,又持续承受平砍伤害。移动时不停止,边走边点攻击,大量空刀,自己暴露在对手攻击范围内,白白掉血。固定不变的直线跑位,对手很容易预判移动路线,提前锁定输出。
减少掉血的细节,每一刀刺杀打完,马上移动,不要原地停留。尽量利用地图障碍物、墙角限制对手移动,同时给自己留出安全的移动空间。不要在狭小密闭区域长时间缠斗,空间不足,跑位容易被卡位,无法拉开隔位,只能贴身互砍,药水消耗会急剧增加。控制出刀节奏,不要疯狂连续点击攻击,减少空刀,避免在无效攻击的时间段被对手持续输出。
网络延迟会影响跑位效果,延迟较高时,不要做快速频繁变向,放慢移动节奏,采用稳定的一字进退刺杀,频繁小碎步容易出现坐标判定错位,视觉隔位,服务器判定贴身,不仅刺杀失效,还会被对手近身攻击。
练习顺序,先在练功师练习原地刺杀,熟练隔位判定,再练习短距离左右横移,做到移动停稳之后稳定出刀。之后练习进退拉扯,最后结合野蛮冲撞,逐步提升。跑位刺杀省血的本质,就是减少自身处于对手攻击范围内的时间,用持续的位置变化,限制对手命中,同时稳定打出刺杀输出。
传奇战士跑位刺杀省血实战技巧 控距拉扯减少承受伤害方法
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