传奇服务端网关配置多IP的核心目的是实现负载均衡与防御网络攻击。在常规单IP架构下,一旦服务器IP遭受大流量攻击,玩家便无法正常连接。通过配置多IP与多端口,可将玩家连接请求分散至不同的网络节点,从而保障游戏的稳定运行。
登录网关(LoginGate)的多IP配置主要涉及高防转发架构。在实际部署中,通常会准备一台或多台具备高防能力的服务器作为转发节点。管理员需运行专门的转发程序(如RUNCENTER),在转发服务器上批量开启端口(例如50个端口),并设置防攻击连接数限制。随后,在游戏服务端的登录网关配置中,进入高防设置选项,选择“远程自动读取”模式。管理员需在远程TXT文件中按照特定格式写入高防服务器的IP与端口列表,例如使用IPBEGIN与IPEND包裹IP地址,使用PORTBEGIN与PORTEND包裹端口号。登录网关会按照设定的时间间隔(如10分钟)自动读取该列表。当某个高防IP受到攻击失效时,只需在后台TXT中将其剔除,网关便会自动停止向该IP分配连接,剩余IP继续承载业务,实现无缝切换。若服务器具备双线网络环境,还需运行两个登录网关,分别指向电信与网通的高防转发IP列表。
角色网关(SelChrGate)与游戏网关(RunGate)的多IP配置逻辑与登录网关类似,但更侧重于内网与外网IP的映射关系。在修改网关配置文件(如Config.ini)时,ServerAddr字段必须填写服务器的内网IP,以确保网关与M2主程序、数据库等内部组件的正常通信;而GateAddr字段则填写0.0.0.0或对应的公网IP,用于接收外部玩家的连接请求。若采用多IP高防转发架构,需将网关的对外端口与高防服务器的端口进行映射。例如,将原本默认的7200游戏端口映射至高防服务器的2200端口,并在登录器列表或网关配置中同步更新外网IP与映射后的端口。
在进行多IP及多端口配置时,需严格遵循网络通信规范。所有涉及内部通信的配置文件(如!Setup.txt、!ServerTable.txt、!AddrTable.txt等),其IP地址字段均应填写局域网内网IP,不可填写域名或公网IP。同时,若服务器处于路由器后方,必须在路由器中设置端口映射(虚拟服务器),将外网访问端口精准转发至服务器内网IP对应的端口上。此外,操作系统的防火墙需添加相应的入站规则,放行TCP与UDP协议的相关端口。
多IP配置完成后,需对登录器列表进行同步更新。登录器列表的格式通常为“服务器显示名称|负载服务器IP”。若使用了高防转发,此处应填写高防服务器的IP及映射端口。在测试阶段,建议先通过局域网环境验证各网关的启动状态与内部通信是否正常,确认M2控制台无红色报错后,再开放外网访问。若遇到连接失败,应优先检查高防转发程序的运行状态、TXT列表格式是否正确,以及内外网端口映射是否一致。
传奇服务端角色网关与登录网关多IP配置及高防架构指南
来源:
作者:
点击:

