迷失版本大多基于 GOM/GEE/Hero 底子,“自动吃元宝”指的是背包里捡到“1元宝/10元宝/100元宝”这类元宝卷(或元宝道具)后,不手动双击,由服务端自动扣除道具并给角色加 GAMEGOLD。实现路径有两条:捡取瞬间在 QFunction-0.txt 里吞掉,或用 Robot 机器人定时扫背包批量吞。两条可以并存,捡取触发管即时,机器人管残留。
一、先认物品名和加元宝命令
进 Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 前,先去物品库(DBC 的 StdItems.DB 或文本版 StdItems.txt)确认元宝道具的 Name 字段,常见写法:
- 1元宝、10元宝、50元宝、100元宝、200元宝
• 有的迷失版叫 元宝卷、绑定元宝、金元宝,名字必须一字不差,脚本里大小写和全半角都要一致。
加元宝命令按引擎:
- GOM/GEE:GAMEGOLD + 数值(绑定元宝用 GAMEGOLD_BIND + 数值)
• Hero:GameGold + 数值 或 ChangeGameGold + 数值
• 翎风/996:GameGold + 数值
拿不准就进 M2 控制台敲 @gamegold + 100 看角色面板元宝涨不涨,涨就是 GAMEGOLD 体系。
二、QFunction-0 捡取即吃(推荐)
打开 Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt,在文件末尾追加。注意迷失版有的把捡取标签写成 [@PickUpItemEx],有的 GOM 新内核用 [@拾取物品],先看文件里已有的标签名,跟着已有标签体系走,别自己造 @PickUp 这种引擎不认识的。
[@PickUpItemEx]
#IF
CheckItem 1元宝 1
#ACT
Take 1元宝 1
GAMEGOLD + 1
SendMsg 6 自动吃元宝:+1,当前元宝[<$GAMEGOLD>]
BREAK
#IF
CheckItem 10元宝 1
#ACT
Take 10元宝 1
GAMEGOLD + 10
SendMsg 6 自动吃元宝:+10,当前元宝[<$GAMEGOLD>]
BREAK
#IF
CheckItem 50元宝 1
#ACT
Take 50元宝 1
GAMEGOLD + 50
SendMsg 6 自动吃元宝:+50,当前元宝[<$GAMEGOLD>]
BREAK
#IF
CheckItem 100元宝 1
#ACT
Take 100元宝 1
GAMEGOLD + 100
SendMsg 6 自动吃元宝:+100,当前元宝[<$GAMEGOLD>]
BREAK
要点:
• 每个面额一段 #IF CheckItem ... 1 / Take ... 1 / GAMEGOLD + N / BREAK,BREAK 必须有,否则一段判断完会继续往下掉进别的判断。
- 商城直接充值的“真元宝”(非道具)不会被 CheckItem 命中,不会重复吃,这点比在 QM 里写更稳。
• 若迷失版元宝道具是 StdMode=31 的触发类,标签要改成 [@StdModeFuncXXXX](XXXX 对应 DBC 里 AniCount),写法同上把 CheckItem 换成引擎自动进该标签即可。
改完 M2Server → 控制 → 重新加载 QF 脚本(或硬重启 M2),进游戏捡一个 10元宝,面板元宝+10 且道具消失即生效。
三、Robot 机器人兜底(防漏吃/背包存量)
捡取触发在某些引擎下玩家快速捡一堆会丢事件,加一层机器人每 3 秒扫一次背包:
Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt 末尾加:
#AutoRun NPC SEC 3 @AutoEatYuanBao
Mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 末尾加:
[@AutoEatYuanBao]
#IF
CheckItem 1元宝 1
#ACT
Take 1元宝 1
GAMEGOLD + 1
SendMsg 6 机器人托管:自动吃1元宝
BREAK
#IF
CheckItem 10元宝 1
#ACT
Take 10元宝 1
GAMEGOLD + 10
SendMsg 6 机器人托管:自动吃10元宝
BREAK
#IF
CheckItem 100元宝 1
#ACT
Take 100元宝 1
GAMEGOLD + 100
SendMsg 6 机器人托管:自动吃100元宝
BREAK
SEC 3 是 3 秒一轮,迷版本如果人多卡,调到 SEC 5 或 SEC 10。改完 M2 → 控制 → 重新加载 Robot 脚本。
四、绑定元宝分支
若迷失版分“绑定元宝”和“元宝”两种,绑定道具名如 绑定元宝,命令换 GAMEGOLD_BIND + N,CheckItem 名字同步换,两段并列写,别混用 GAMEGOLD 把绑定道具吃成非绑定元宝。
五、不生效拍错
• 捡了没反应:QFunction 标签名错(不是 PickUpItemEx),打开 M2 控制台看捡物时有没有报“未知标签”;或物品名和 DBC 不一致,拿物品名去 StdItems 搜一遍。
- 吃了但不加元宝:GAMEGOLD 写成 GAMEGOLD_BIND 但角色面板看的是非绑定,或引擎根本用 GameGold,按前面 @gamegold 自测切换。
• 机器人不跑:AutoRunRobot.txt 里 SEC 后面没空格直接跟数字、或 RobotManage 里标签名和 AutoRun 调用的 @AutoEatYuanBao 拼写不一致。
- 吃元宝后掉线:单次 GAMEGOLD + 数值超过引擎上限(部分端限 10 万),拆小面额或改引擎物品上限。
• 商城充值元宝被“吃”没:说明你把真元宝(非道具)和元宝卷搞混,CheckItem 只认道具,真元宝不会进这个判断,遇到这种查的是别处脚本冲突。
双机制挂上后,玩家捡元宝卷即吃、背包残留机器人 3 秒清一遍,迷失版本里这套是最省事的写法,不用动客户端,不用改 StdItems 的 StdMode,纯服务端 QF+Robot 闭环。

