传奇类游戏的素材包括地图、怪物、NPC、装备图标、技能特效等资源文件,修改需借助专用工具解析并替换原始数据。以下为常用工具及其功能。
地图编辑工具:MapEdit
用于编辑MIR格式地图文件(.map)。可调整地形块、障碍物、传送点坐标及刷怪区域。打开地图后通过图层切换修改地面贴图(Ground)、遮挡层(Block)和事件触发点(Event)。保存后需配合服务端刷新地图缓存。
图片资源提取与注入:WemadeMirView / Mir2Extractor
支持从StdItems.wil、Monster.wil、Map.wil等WIL/WIX资源包中提取BMP格式图像。WemadeMirView可直接预览装备、怪物、NPC贴图,右键导出为PNG或BMP。修改后使用Mir2Injector将新图片重新打包进原文件,需保持索引ID一致。
物品与装备属性编辑:HeroEditor / DBTools
HeroEditor主要修改客户端Hero.dat中的物品名称、重量、穿戴职业等基础属性;DBTools则针对服务端数据库(如Access或MySQL)调整装备攻击力、魔法属性、持久等数值。两者需配合使用以确保客户端显示与服务端判定一致。
技能与动作帧修改:M2Horse / ActionEditor
M2Horse用于调整角色行走、攻击、施法动作帧数,支持自定义坐骑动作。ActionEditor可编辑Skill.cfg文件,修改技能释放距离、冷却时间、特效ID及伤害公式,适用于自定义技能开发。
字体与界面替换:TextReplacer / UIResBuilder
TextReplacer批量替换游戏内文字编码,解决中文乱码或本地化问题。UIResBuilder针对界面元素(如血条、背包、按钮)进行重绘,需提供符合分辨率要求的TGA或BMP素材,并更新Interface.res索引。
声音与音乐处理:MirSoundTool
提取Sound.wil中的WAV音效文件,支持替换攻击、拾取、登录等音效。部分版本需同步修改Sound.ini中的事件绑定关系。
通用注意事项
所有素材修改后需清除客户端缓存(如DelCache目录),服务端若启用资源校验需关闭CheckSum验证。图片尺寸必须符合原始规格(如装备图标32×32,怪物64×64),否则导致花屏或崩溃。地图修改后需在M2Server中执行!ReloadMap指令生效。
工具多为绿色免安装版,运行前需安装VB6或.NET Framework 4.0运行库。素材文件路径通常位于C:MirServerMir200Map(服务端)及C:Program FilesLegend(客户端)。

