- 传奇新开物品装备补丁计算只供参考学习
- 物品补丁 支持的补丁文件 数据库Looks起始编号 DataItems.wil 0 ResourceDataItems.pak 10000 DataStateItem.wil 0 ResourceDataStateItem.pak 10000 DataDnItems.wil 0 ResourceDataDnItems.pak 10000 衣服补丁 支持的补丁文件 数据库Shape起始编号 DataHum.wil 0-11 D...
- 点击:187
- 玩家在线输入指定命令呼出游戏菜单361引擎方法
- MirServerMir200command.ini内(命令名称随便定义):MEMBERFUNCTION=会员 在游戏里输入@会员 命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本 具体私服脚本内容自己写。...
- 点击:130
- 361引擎简单使用通过NPC生活技能技能点的脚本
- 格式: CHANGEMAKEMAGICPOINT (+, -, =) 技能点 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMAKEMAGICPOINT + 100 SENDMSG 5 你的生活技能点数已增加100点脚本来至传奇私服下载站...
- 点击:153
- 在你的传奇里查看队伍中职业数量及等级
- 检测队伍中职业数量及等级 格式: CHECKGROUPJOBCOUNT 职业(战.法.道 0.1.2) 符号(,,=,?) 数量 符号(,,=,?) 等级 示例传奇服务端: [@main] #IF CHECKGROUPJOBCOUNT 0 1 45 //检测是否为战士,人数是否大于1,等级是否大于45级 #ACT SENDMSG 5 条件满足 #ELSEACT SENDMSG...
- 点击:188
- 轻松搞定角色身上装备附加属性点数检查方法
- 功能: 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..26) (,,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5 #ACT SENDMSG 5 你左手镯的装备的附...
- 点击:187
- 还不知道怎么查看人物行会安定值的来学习下
- CHECKSTABILITYPOINT (,,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKSTABILITYPOINT 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的安定值大于1000...
- 点击:144
- 361M2检测人物装备指定位置是否穿戴的脚本示例
- 格式: CHECKUSEITEM 装备位置(0..15) 示例: [@main] #IF CHECKUSEITEM 5 #ACT SENDMSG 5 你左手镯上有带装备 #ELSEACT SENDMSG 5 你左手镯上没有带装备...
- 点击:105
- 剑侠引擎检测角色身上装备已强化和可强化次数脚本
- 格式: CHECKITEMSTRENGTHENCOUNT 装备位置(0..15) 检测类型(0检测已强化,1检测可强化) (,,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKITEMSTRENGTHENCOUNT 5 0 8 #ACT SENDMSG 5 检测到你的左手镯已强化次数超过了8次 [@main_2] #IF CHECKITEMSTRENGTHENCOUNT 5 1 8 #ACT SEN...
- 点击:150
- 检测人物自上指定装备的五行属性361引擎设置方法
- 格式: CHECKITEMWUXIN 装备位置(0..15) 五行属性(0..5)或(无、金、木、水、火、土) 示例: [@main] #IF CHECKITEMWUXIN 1 1 #ACT SENDMSG 5 你装备在武器位置的物品属性为:金 [@main] #IF CHECKITEMWUXIN 2 木 #ACT SENDMSG 5 你装备在头盔位置的物品属性为:木...
- 点击:143
- 轻松搞定检测身上装备凹槽数量的设置变量方法
- 格式: CHECKITEMFLUTECOUNT 装备位置(0..15) (,,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKITEMFLUTECOUNT 5 2 #ACT SENDMSG 5 检测到你的左手镯凹槽数量大于2个...
- 点击:232
- 剑侠361引擎任务脚本写法参照格式请认真阅读
- 相关命令 CHECKMISSIONCOUNT 检查任务列表可增加数量 CHECKMISSIONCOUNT (,,=) 数量 ADDMISSION 增加一个任务 ADDMISSION 任务索引(0-99) 任务标识名称 DELMISSION 删除一个任务 DELMISSION 任务索引(0-99) UPDATEMISSION 更新一个任务 UPDATEMISSION 任务索引(0-99) 任...
- 点击:160
- 剑侠2.5D传奇引擎任务提示文本详细说明二章
- 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法 支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示 说明:显示循环变量信息 格式:^ARH(循环变量(0..19)) 说明:跟据职业显示信息 格式:^BJOB(战士,法师,道士) 说明:跟据性别显示信息 格式:^BSEX(男,...
- 点击:139
- 剑侠2.5D传奇引擎任务提示文本详细提示说明
- 配置文件位置 Mir200EnvirMissionDesc.txt 这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) [标识名称] --------- 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令 ADDMISSION...
- 点击:114
- 新开2.5D传奇增强爆率设置方法不会就进来看
- 爆率设置方式一:(传统设置) 格式: 几率 物品名称 (数量) 示例: 1/1 万年雪霜 1 爆率设置方式二: (新格式) 格式: #CHILD 几率 RANDOM 里面的爆率设置要使用()包围起来 示例: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 说明:#CHILD 固定命令不能更改 几率...
- 点击:187
- CALL调用支持传统方式和新方式两种新格式说明
- 传统方式: 文件1.txt内容: [@main] #CALL [XXX2.txt] @test 文件2.txt内容: [@test] { #IF #ACT SENDMSG 1 test } M2翻译后的内容 [@main] #ACT GOTO @test [@test] #IF #ACT SENDMSG 1 test 新方式: 文件1.txt内容: [@main] #CALL [XXX2.txt] @test 文件2.txt内...
- 点击:219
- 剑侠传奇自定义采集系统完整参考设置示例
- 格式: SETGUAGEBAR 时间(秒) 完成后调用的过程 提示信息 示例: [@main] #ACT SETGUAGEBAR 5 @test2 正在采集... [@test2] #ACT GIVE 忍冬滕 1 SENDMSG 5 你采集到一棵忍冬滕...
- 点击:142
- 自动将所有行会加入攻城列表并自动开启攻沙
- 格式: STARTWALLCONQUESTWAR 示例: [@main] #IF #ACT STARTWALLCONQUESTWAR SENDMSG 0 沙巴克攻城战已开始!...
- 点击:211
- 方便学习发布361引擎装备开光简单脚本示例
- 格式: 脚本头添加(@ArmUnseal) NPC对话按钮 装备开光/@ArmUnseal 点击后调用装备开光对话框进行操作 示例: (@ArmUnseal) [@main] 有什么我可以帮你的。 装备开光/@ArmUnseal 关闭/@exit...
- 点击:150
- 可将装备凹槽中的宝石取下的剑侠引擎设置办法
- 格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone) NPC对话按钮 卸下宝石/@ArmRemoveStone 点击后调用卸下宝石对话框进行操作 示例: (@ArmRemoveStone) [@main] 有什么我可以帮你的。 卸下宝石/@ArmRemoveStone 关闭/@exit 数据库设置: 在物品数据库StdItems.DB里设置如下: 卸下宝...
- 点击:114
- 完整361引擎装备打造NPC设置方法详细完整易懂
- 功能: 可以不使用生活技能面板里的装备打造,直接用NPC调用。原生活技能控制打造功能的限制都将失效。 格式: 脚本头添加(@makedrug) NPC对话框按钮 打造服装/@makedrug 脚本尾部添加 [MakeItems] //设定当前NPC里可打造的装备列表 $头盔 $战士专用 雷霆头盔 $头盔 $法...
- 点击:129





