- 传奇新开传奇检测人物任务进度的脚本命令解析
- 功能:检查任务进度 格式: CHECKMISSION ID //= 步骤 CHECKMISSION ID = 0 //任务不存在 CHECKMISSION ID 2 //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上 ;========================================== [@main] #IF CHECKMISSION 1 1 #SAY 你目前的任务...
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- 新开传奇引擎检查地图范内指定名称怪物数量脚本范例
- 功能: 可以检查一个坐标范围内指定的怪物数量。 格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符(=,,) 数量 [@Main] #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 1 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 0,K004=SELF时,检测自己当前地图 #SAY 地图...
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- HGE引擎武器暴击等级仿盛大传奇NPC部分脚本范例分享
- 武器暴击等级 物品DB(分类-17 Shape 242-252为赤炎石类物品 Anicount-镶嵌武器时,退还对应赤炎石使用,对应暴击等级,不可重复) 1010;赤炎石碎片;17;242;0;0;0;0;2290;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1011;一级赤炎石;17;243;0;1;0;0;2290;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;...
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- GeeM2引擎的传奇版本酒神弟子完整脚本分享
- 以下为酒神弟子完整脚本: [@Main] 我是玛法酒神的嫡传大弟子,也是这家酒馆的老板. 这次回来正式受了师父的托付,将玛法的古老武学内功,在玛法大陆 传播开来.当你学习内功并通过修炼,使内功等级逐渐升高后,你的 战斗力会获得极大的提升.怎么样?有没有兴趣来学习内功?...
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- BLUE引擎进入地图执行任务脚本 传奇服务端CHECKQUEST用法
- 进入地图执行任务脚本是很常用的,我们在做版本的时候多种玩法可以用到这个命令,所以今天站长给大家发布个范例做参考。 参数: CHECKQUEST //进入地图执行任务脚本 说明: 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 [3 盟重省] CHECKQU...
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- HGE传奇引擎自定义游戏命令详解 通过通过调用功能脚本实现
- 自定义命令,是通过调用功能脚本里的相应脚本实现。 新增加可以获取用户输入的信息 配置文件:UserCmd.txt 配置文件格式: ;======================== ;命令名称?对应编号 命令1?1 命令2?2 命令3?3 ;======================== 功能脚本格式:QFunction-0.txt [@UserCmd1...
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- GameOfBlue传奇引擎NPC命令控制人物下线是否自动脱机的脚本范例
- 功能: 增加NPC命令控制人物下线是否自动脱机,如下: 示例: 此命令只为NPC命令!可以放在任何脚本里使用!建议放在登陆脚本里进行执行! 比如: D:MirserverMir200EnvirMapQuest_defQManage.txt 一开始就执行! [@Login] #IF CHECKLEVELEX 0 #ACT SETOFFLINEPLAY...
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- GOM传奇引擎怎么改变人物穿人模式 传奇改变穿怪模式脚本
- 功能:检查装备绑定状态。 格式: CHECKITEMSTATE 位置 项目 ;========================================== ;检查盔甲是否禁止爆出 [@checklevel0] #IF CHECKITEMSTATE 0 5 #SAY 您的盔甲禁止爆出。 #ELSESAY 您的盔甲允许爆出。 ;====================================...
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- HGE引擎的传奇版本检查装备绑定状态脚本命令
- 功能:检查装备绑定状态。 格式: CHECKITEMSTATE 位置 项目 ;========================================== ;检查盔甲是否禁止爆出 [@checklevel0] #IF CHECKITEMSTATE 0 5 #SAY 您的盔甲禁止爆出。 #ELSESAY 您的盔甲允许爆出。 ;====================================...
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- GEE传奇引擎的版本检测当前玩家登陆的分辨率的方法解析
- 功能: 检测当前玩家登陆的分辨率 例子: [@Test] #IF CheckClientHeight = 600 #ACT #say 你的游戏窗口高600 #if CheckClientWidth = 1024 #ACT #say 你的游戏窗口宽 1024 #if CheckClientHeight 800 #ACT #say 你的游戏窗口高大于800 你的窗口是:$ClientHeight*$Clie...
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- GEE传奇引擎检测身上指定装备名字 获取looks保存到变量方法
- 功能: 检测身上指定装备名字 获取looks保存到变量 格式: CheckItemwLooks 装备名称 变量名(变量名可以不填) 有指定装备返回真,否则返回假 [@main] #IF CheckItemwLooks 传送戒指 N0 #ACT SENDMSG 0 测试成功$Str(n0)...
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- GoB传奇引擎地图释放技能的方法 PKZONE命令的用法讲解
- 功能: 命令 PKZONE 用于在自己周围制造一个持续伤害区域,可以当做阵法或者活动之用; PKZONE 范围 特效类型 持续时间 伤害 范围:0~3 特效类型:4光柱,5为火墙 持续时间:秒 伤害:伤害 举例: [@制造一个伤害] #IF TRUE #ACT PKZONE 3 4 10 100 SENDMSG 0 %s触发神...
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- 传奇脚本命令大全 GameOfBlue引擎扩展脚本命令详解
- ====================********************************======================== [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give...
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- 传奇进入地图后PK死亡掉等级 BLUE引擎PK死亡升级的方法
- 大家都知道,传奇私服中有一个玩法PK死亡掉等级的,但是这个功能用途并不大,对于玩家来说这个也是非常反感的东西,本来游戏的乐趣就是PK,结果在这个地图中PK死掉了还掉等级,那不是很坑吗,所以建议大家不要加这个,以下是脚本范例 参数: PKLOSTLEVEL //进入本地图后...
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- BLUE传奇引擎禁止地图交易禁止丢装备参数的方法
- 功能: 地图禁止交易禁止丢装备参数 地图参数: NOTHROWITEM //禁止丢装备 NODEAL //禁止交易 示例: 地图参数: NOTHROWITEM //禁止丢装备 NODEAL //禁止交易 在D:MirServerMir200Envir 下的MapInfo.txt里 列如: [0 比奇省区域] NOTHROWITEM NODEAL 这样这个地图就...
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- HGE引擎物品自定义物特效说明 仿盛大传奇版本武器衣服算法讲解
- 设置:查看-列表信息二-物品特效 衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0 算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600资源文件:HumEffect2.wil AniCount小于等于20:开始图片=(AniCou...
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- 传奇架设HGE引擎首饰盒打开首饰盒物品DB范例
- 需设置物品规则,才能把装备放入首饰盒中,注意物品需要有特定的神技(如麻痹、护身、乾坤借力、龙神之怒、扭转乾坤)才可设置 首饰盒禁用词语有6类特殊属性(麻痹、护身、乾坤借力、龙神之怒、扭转乾坤),放入拥有该属性的神技物品[参看物品属性]后即可点亮该属性并即时生...
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- GOM传奇引擎踢除服务器所有挂机人物和服务器所有人物的方法
- 功能: 踢除服务器所有挂机人物。 格式: KICKOFFLINE //踢除服务器所有挂机人物 ;========================================== 例: #IF #ACT KICKOFFLINE #Say 挂机人员全体下线 ;========================================== 功能: 踢除服务器所有人物。 格式: KIC...
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- GOM传奇引擎版本中DEC对字符型变量命令具体的操作方法
- DEC对字符型变量操作命令。 MOV命令做了一些改进。 [@Main] #ACT MOV S1 GameOfMir引擎M2 MOV S2 GameOfMir引擎M2 DEC S1 GameOfMir引擎 ;删除S1中的GameOfMir引擎字符串 DEC S2 1 3 ;删除S$2中的第1至第3个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字...
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- GEE引传奇版本多个物品叠加到一个格中的方法
- 功能:多个物品放到一格 格式:无 说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 例: 物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10 OverLap=2 重量=重...
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