传奇技术

传奇DBC2000代码详解:Magic.DB、Monster.DB和StdItems.DB
传奇DBC2000对应的代码详解很实用的新手改版本看代码,包括Magic.DB以及Monster以及StdItems.DB 代码表解释,有了对应的解析对于你以后改版本就方便很多了。 StdItems.DB 代码表解释 代码(StdItems) 代码名称 相关说明 0 IDx 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规...
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传奇188引擎登录器:自动补丁更新教程详解
传奇188引擎登录器补丁自动更新教程 188引擎登录器补丁自动更新教程 1、一号步,建立如下图这样的一个文件夹结构; 1 建立一个文件夹,取名188Resource 2打开188Resource文件夹,再新建一个文件夹,取名data 3把要备补丁文件NewopUI.pak 放到这个data目录下如下图右;...
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新开传奇每日首杀BOSS自动化脚本设计与实现
每日BOSS首杀脚本,本给予每日限额,每日消灭一号次获得给予,每日0点刷新,人性化设置,本服每个地图都可打出出终级装备.让普通玩家更有机会 [@main] #IF equal G357 0 #ACT MOV G357 1 MOV G86 10 MOV G87 10 MOV G88 10 MOV G89 10 MOV G90 10 MOV G91 10 MOV G92 10 M...
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传奇合击引擎:GOB切割系统脚本操作指南
传奇合击引擎gob切割系统脚本使用方法,新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物的HP,支持百分比与真实HP两种写法 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 切割系统 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [+] 新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物...
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传奇永恒裁缝祖玛赤月类装备合成脚本指南
[@main] #IF #ACT OpenBigDialogBox 3 402 #SAY ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/AUTOCOLOR=13 【/AUTOCOLOR=253永恒裁缝/AUTOCOLOR=250】/AUTOCOLOR=253Hot~ 〓〓一身转战三千里,一剑曾挡百万师〓〓/AUTOCOLOR=250 合成沃玛腰带/@沃...
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传奇服务端:宣传大使脚本实现脚本
[@MAIN] 恭喜永恒传奇与盛大安证宝达成战略合作授权/SCOLOR=253 现推出宣传活动,任何玩家宣传游戏截图,官网域名 发送到微信朋友圈,集满5个赞可联系群里的宣传客服领取给予 此给予每人一周限领一次,相关宣传资料请联系群里的宣传客服 我已经宣传:领取给予...
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188M2传奇引擎:怪物APPR值计算方法解析
怪物appr值计算 wil编号: 图片索引: 计算结果: 怪物补丁文件名为:mon.wzl/wil/pak 每360并须满360张图片为一个怪物。 举例说明 在wil编号处输入数值、用补丁编辑器打开该编号的wil资源选中想要计算出外观的图片 输入该图片的索引号,前往开始计算外观,计算出来的数值...
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传奇装备极品属性升级:解析UpgradeUserItem指令参数
给装备升级极品属性,UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4,你获得了一把攻击+$STR(N$极品属性附加)的$CURRTEMNAME 功能:给装备升级极品属性 格式:UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1 (1)穿戴身上的物品就写位置编号,比如衣服是0,武器是1,具体前往...
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传奇扩展:DROPITEMMAP命令与临时人物属性调整技巧
传奇扩展DROPITEMMAP命令以及临时增加减少人物属性 扩展DROPITEMMAP命令 格式:DROPITEMMAP 地图号(支持SELF) X Y 范围 物品名称 数量 拾取模式((默认为0) ;(0大部分人可直接拾取 1只有自己可以直接拾取其余人需要等待时间 2大部分人需要等待时间) 功能:使用脚本命令...
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传奇脚本技巧:SortHumVarToListEx排序人物自定义变量
传奇SortHumVarToListEx排序人物自定义变量,排序本区大部分玩家自定义变量(加了ex) SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 功能: 排序人物自定义变量. 格式1: 排序本区大部分玩家自定义变量(加了ex) SortHumVarToListEx 变量名 变...
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传奇服务端脚本技巧:相对路径使用与读取指定行文本内容方法
传奇服务端相对路径的写法以及读取文本文件中指定行数的内容到变量中,扩展大部分关于路径操作的脚本命令支持相对路,读取文本文件中指定行数的内容到变量中. 功能: 读取文本文件中指定行数的内容到变量中. 格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2...
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传奇NPC脚本:三种文字颜色格式与炫彩文支持(包括变量)
传奇NPC脚本文字颜色三种格式,脚本支持了炫彩文字,格式:AUTOCOLOR=251.252.253.254.249,文字循环变个色试试 //色值中间用英文的.号分隔; 扩展:脚本支持了炫彩文字 格式:AUTOCOLOR=251.252.253.254.249,文字循环变个色试试 //色值中间用英文的.号分隔; 脚本文字颜...
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自动适应新老区的无度游脚本:适用于GOM传奇引擎的沙城给予
领取新区城主给予/@新区给予系统自动识别提示:目前该区为新区,领取老区城主给予/@老区给予 系统自动识别提示:目前该区为老区 (@@InPutString @@InPutInteger) [@main] #if checkcastlewar 0 #act goto @攻城中 break #ELSEACT goto @非攻城中 break [@非攻城中] #IF...
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传奇GM基地检测和回收背包中的聚灵珠及取反运用解析
脚本反检测命令: NOT 格式: NOT 脚本命令 //脚本检测相反的条件 例子: [@main] #IF NOT CHECKGAMEGOLD 50 //检测人物元宝不大于50;也就是小于或者等于50 #ACT SENDMSG 5 你身上的元宝不大于50 [@main_1] #IF NOT CHECKLEVELEX 80 //检测人物等级不大于80级 #ACT SENDM...
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传奇GM基地如何检测玩家在特定地图中击败的怪物和其数量
CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(,,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主...
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传奇GOM引擎常见BUFF脚本
劫邪至宝BUFF生效,您的移动和攻击速度提升持续10秒,劫卐邪」逆天荒器Lv1威力触发,对怪物造成2倍伤害,具体触发脚本如下: [@法宝BUFF] { #IF CHECKITEMW 「劫卐邪」逆天荒器Lv11 1 RANDOM 50 #ACT CHANGESPEED 1 3 10 CHANGESPEED 2 3 10 CHANGESPEED 3 3 10 SENDMSG...
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传奇测试区预存元宝脚本
() %100 [@main] #IF CHECKSTRINGLIST ..QuestDiary积木网络测试区状态.txt 测试区 #ACT MOV S20 测试区 #ELSEACT MOV S20 正式区 #IF CHECKLEVELEX 0 #ACT ReadRandomLine .QuestDiary积木网络测试区预存测试测试数据.txt S0 ReadRandomLine ..QuestDiary积...
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传奇新增地图参数 DELAY(时间单位秒,人物标志)
功能:新增地图参数 DELAY(时间单位秒,人物标志) 用途:用于设置在当前地图的计时器功能,到达时间触发QM脚本的相关标签。 本体触发[@DELAY_X] x为当前地图编号 注意:需要标志触发的地图,命令直接飞进去的不会触发 举例: [D515 祖玛教主之家] DELAY(5|300) 标志[300...
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使用BLUE传奇引擎创建NPC脚本的文字颜色格式详解
脚本文字颜色(支持变量): 脚本格式一:COLOR=clLime,彩色文字 颜色范围:老BLUE引擎的颜色,请自行参考 脚本格式二:COLOR=243,彩色文字 ;COLOR=243,彩色文字按钮/@测试 颜色范围:M2颜色列表中的0-255颜色 变量显示: 格式:{COLOR=254,变量P0为$STR(P0)} 脚本格式...
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完美扩展传奇ItemDesc.dat文件中的物品备注与颜色
扩展脚本文字、物品备注颜色玩美支持16进制颜色码,理论上大部分颜色都支持。 方便用户随意diy自己的脚本文字颜色和物品备注颜色; 颜色范围: 文字脚本、物品备注颜色代码大全 物品备注文件 dataItemDesc.dat 支持换行,支持字体颜色、字体大� ⒆痔寮哟郑� [+]扩展:...
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